ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!
Рейтинг: 18+.
Мастеринг: смешанный, преимущественно активный (отыгрываемый с гейм-мастером).
Жанр игры: темное эпическое фэнтези, приключение.
Перед вами открыты страницы уникального авторского проекта, в котором объединены жанры темного и средневекового фэнтези с элементами европейской и скандинавской культур. Самое время погружаться в многогранный, сложный, но интересный лор, детально продуманный для оригинальной и неповторимой игры!
Вас ждет умопомрачительно красивый и в то же время страшно опасный мир. Он населен необычными созданиями, жаждущими встречи с потерявшимися путниками. Он пропитан древней магией, которая в любой момент может выйти из-под контроля и заставить землю содрогнуться. Он все время стремится к изменениям, словно не может держать свою структуру стабильной.
Не стоит медлить! Ваша история может начаться прямо сейчас!
НОВОСТИ
[08.05.2024] Закончено описание дворфов.
[06.05.2024] Составлен общий перечень персонажей.
[05.05.2024] Завершено описание расы полулюдей. Также приведено в соответствие описание оборотней, у которых наблюдались несостыковки в связи с их переселением в Риддемир.
[08.04.2024] Закончены статьи с фауной и флорой.
[07.04.2024] Полностью внесена информация по сеймировцам. Советуем к ознакомлению, кто уже создал или планирует создать персонажа из Сеймира.
[06.04.2024] Вводится новый дизайн сайта.
[05.04.2024] Старт игры!
[25.03.2024] Начинается прием анкет.
[03.03.2024] Игра находится в стадии разработки.
  • Вверх Вниз

    Рахтай: История Творения

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



    Ⅱ. Расы

    Сообщений 1 страница 12 из 12

    1

    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/13/385450.png

    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/13/801428.png

    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/13/725543.png

    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/13/277319.png

    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/13/250321.png

    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/13/407537.png


    Навигация по основным расам


    Навигация по второстепенным расам


    [hideprofile]

    0

    2

    ₊⁺ Дворфы ⁺₊


    Доступны для регистрации

    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/13/853819.png

    Дворфы — это низкорослый, но крепко сбитый, закаленный огнем и сталью народ, населяющий богатые подгорные королевства Риддемира: Фурфьялл, Ворфьялл и Гритфьялл. У них не имеется никаких глупых предрассудков, ограничений и страхов перед неохватным простором неба, и все же предпочитают они жить внутри гор и подземелий, где никогда не появляется естественный свет. Чем же для них привлекательна бездушная каменная природа, когда на поверхности бушуют океаны, греет солнце, а снега сменяются грозами? Конечно безопасностью, что дают неприступные стены, ограждающие уютные и теплые жилища от стихийных ненастий.

    Подгорный народ заслуженно славится мастерством своих зодчих, архитекторов, кузнецов, ювелиров и рунических магов, на которых неизменно равняются ремесленники прочих рас. Известно и их упорство, с которым они вгрызаются в земную твердь и стойко сдерживают тяжелые удары судьбы. Дворфы крайне горды, а их упрямство породило репутацию не самых простых собеседников, зато хороших и надежных товарищей (особенно за выпивкой).

    Продолжительность жизни дворфов ограничивается 150 годами. Совершеннолетним считается лицо, достигшее 25 лет, а уже преклонного возраста — после 120 лет, когда мышцы теряют тонус, а бойкость сменяется меланхолией.

    Внешность


    Широкоплечие, коренастые и крепкие дворфы (вне зависимости от пола) имеют самый низкий рост среди всех цивилизованных рас — всего 120-130 см при весе от 70 и выше килограмм. Их физическая сила и выносливость могут значительно превышать возможности человека и оборотня, а чтобы нарушить их устойчивость и сбить с ног — придется сильно попотеть. Кожа дворфов преимущественно светлых оттенков, иногда с веснушками или румяными щеками (встречается также оливковая); глаза темно-зеленые, карие или черные; цвет волос разнообразен, порой имеет странный металлический отлив. С другой стороны вполне вероятно, что это простой стереотип, так как их главные ремесла связаны с металлургией.

    На внешнем виде дворфа сказывается его принадлежность к касте, которая определяет наличие татуировок на теле и временами возникающее пламя в глазах, являющееся зримым знаком связи со стихией огня. Среди мужчин подгорного народа негласно распространен культ пышной бороды, поэтому львиная их доля имеет роскошную растительность на лице. У женщин излюбленный элемент — длинная сложно заплетенная коса.

    Нательные рисунки в зависимости от касты:

    Правители — единственная каста, не наносящая на свое тело татуировки;
    Воины — щит на груди;
    Мудрецы — на шее круг с горизонтальной чертой (символизирует земную твердь и книгу летописи);
    Жрецы — такой же круг, что и у Мудрецов, только черта вертикальная (символизирует связь с божеством);
    Купцы — на тыльной стороне руки закрашенный круг (символизирует богатство);
    Ремесленники — наковальня на тыльной стороне ладони;
    Рабочие — молот на плече.

    Образ жизни


    Общество дворфов поделено на кланы — отдельные единицы, состоящие из множества семей, которые ведут род от одного предка. Кланы возглавляются лидерами — Ард`Кенна, заседающими в Совете Старейшин и занимающими пост в соответствии со старшинством своей линии. Данная система очень схожа с дворянством людей, только подданными в ней являются не крестьяне, а прочие представители клана, которые подчиняются лидеру и его семье. При этом сами кланы входят в одну из каст, что от рождения предопределяет род деятельности дворфа, которую он не может изменить.

    Всего существует семь каст:

    Каста Правителей занимается управлением поселений дворфов, как в качестве правителей, так и в качестве чиновников в административном аппарате.

    Каста Воинов — воинская часть общества дворфов. На их плечах лежит обеспечение безопасности поселений, туннелей, а также купеческих караванов.

    Каста Мудрецов ведет летописи, архивы и следит за точностью родовых линий кланов. Кроме того занимается общим образованием дворфов.

    Каста Жрецов следит за моральной стороной общества, проводит религиозные обряды и иные торжественные мероприятия.

    Каста Купцов совершает товарный обмен с торговцами иных рас и другими государствами дворфов. Они чаще других покидают пределы своего королевства.

    Каста Ремесленников занимается производством различных предметов. В нее входят кузнецы, каменщики и каменотесы, механики, ювелиры и представители прочих профессий, превращающих сырье в готовый товар.

    Каста Рабочих выполняет черновую работу и помогает ремесленникам. Сюда входят рудокопы, извозчики, слуги и другие представители рабочих профессий, обеспечивающих функционирование королевства и облегчающие жизнь иных каст.

    При возникновении непримиримых разногласий или несправедливого раздела доходов члены клана могут выйти из его состава и образовать свой собственный. Об этом решении они уведомляют ответственных лиц из Совета Старейшин, путем подачи прошения о выделении им общинного зала. Покидая клан, они также не имеют права претендовать на его имущество и шахты, забирая только личный скарб. Нередко кланы объединяются друг с другом в гильдии, чтобы улучшить хозяйственные цепочки и получить преимущества перед другими кланами и гильдиями.

    В целом общество дворфов представляет собой сложную структуру из монархической и клановой системы, в которой существует Совет Старейшин как представительный орган всех кланов. Хоть монархи дворфов и обладают полнотой власти, они не рискуют лишний раз идти наперекор данному собранию. В Совете Старейшин постоянно происходят споры о тех или иных вещах: раздел освободившихся штольней и выстраивания в них залов, налоговые льготы, торговые споры, брачные и другие вопросы. Не существует вещей, из которых дворфы не смогут раздуть жаркие дебаты и скандалы в попытке получить те или иные преференции для своего клана.

    Подземный образ жизни оказал сильное влияние на быт дворфов. Поскольку под землей нет солнечного света, то немногое, что удается вырастить своими силами на прилегающей к городам поверхности, не способно прокормить все население. По этой причине они сильно зависят от внешних поставок продуктов, которые покупают у людей. В подземных пещерах растут лишь причудливые растения и грибы, потребление которых не всегда совместимо с жизнью. Большая часть имеет либо специфичный вкус, либо ядовито, но спокойно переваривается пещерными животными, которых держат дворфы ради мяса.

    Подгорный народ обожает алкоголь, среди которого пиво, эль и их особенный напиток под названием стеркфенг. Стеркфенг представляет собой очень крепкий и прозрачный напиток, по сравнению с которым бренди и водка — освежающий мятный чай. Далеко не каждый способен пить его без риска обжечь горло или свалиться в беспамятстве от одного глотка. Благодаря природной крепости тел дворфы не испытывают каких-либо затруднений при употреблении стеркфенга. Поскольку большая часть сырья, используемого при изготовлении алкоголя (за исключением специфических добавок), привозится извне, то дворфийские мастера подходят крайне экономно к вопросу его расходования. Так сформировалось особое отношение к производству алкоголя, как к некоему священному обряду.

    Иерархия


    Высшее сословие

    Ард`Ри — монарх дворфского царства и глава Совета Старейшин. Его решения и эдикты распространяются на территории всего царства. Сохраняет прямое управление своим кланом.

    Хонкойр — правая рука и заместитель Адр`Ри. Этот дворф обладает почти такой же политической силой, что и сам верховный владыка. Наделен исполнительной и судебной ветвями власти. Хонкойр имеет законное право присутствовать на Совете Старейшин.

    Кеффет — главный представитель своей касты, занимающийся решением различных хозяйственных вопросов, возникающих на Совете Старейшин. Кеффеты согласовывают прошения об образовании новых кланов и доводя эти сведения до касты Мудрецов.

    Ард`Кенна — правитель, обладающий всей полнотой законодательной, судебной и исполнительной власти внутри своего клана. Является вышестоящей должностью над канхайнами и анларами в единой иерархии царства. У него есть возможность издавать законы и указы, если те не противоречат царским эдиктам. Является постоянным членом Совета Старейшин. Сохраняет за собой возможность созвать совет для предложения реформы или контреформы дворфского царства.

    Канхайн — высший почетный титул, который может получить житель царства, не являясь частью внутреннего государственного аппарата страны. В его власти находятся несколько анларов, чьи владения образуют единый канхаир. Канхайны наделяются как законодательной, так и исполнительной ветвями власти внутри своего надела. По уровню престижа он находится на одном уровне с хонкойром. Канхайн имеет право присутствовать на Совете Старейшин.

    Среднее сословие

    Анлар — управитель земель, переданных короной под его управление. Анлары наделяются как законодательной, так и исполнительной ветвями власти внутри своего надела. Каждый анлар имеет право присутствовать во время заседания Совета Старейшин, но обладает лишь совещательным правом голоса.

    Граир — глава гильдии ремесленников, который заведует всеми внутренними делами гильдии, включая ее финансовые дела и кадровые перестановки. Исполняет заказы анларов, канхайнов, Ард`Кенна и Ард`Ри.

    Хранитель Очага — их может быть до двух на клан. Они помогают хонкойру и Ард`Кенна принимать решения и заниматься внутренними делами клана.

    Руноборы — отборные войны, славящиеся своей неистовой силой. Это командиры отрядов и личная стража вождей, а также совета.

    Низшее сословие

    Агкасур — ремесленник, нередко член гильдии.

    Ботаир — живущий в подземном поселении совершеннолетний дворф, допущенный к городским голосованиям.

    Краол — член воинского объединения, составляющая единица армии дворфов.

    Экономика и торговля


    Известно, что рудокопы дворфов неустанно ищут новые жилы и разрабатывают уже открытые, тем самым преумножая богатство своего клана и всего королевства. Как следствие, металлургия и обработка камней (в том числе драгоценных) занимают главенствующее место в жизни дворфов, наравне с кузнечным делом. Не менее важным, чем производство, для общества дворфов является сбыт изготовленных товаров. Представители касты купцов постоянно находятся в разъездах, путешествуя по людским землям с гружеными телегами в поисках заинтересованных лиц, желающих приобрести предметы их мастеров. Также они активно ищут выгодные предложения на те товары, которые подгорный народ не может производить сам. Как правило, они закупают зерно, овощи, древесину, ткани, лекарства, шкуры, кожу, веревки и нити. Продают: каменные плиты, слитки металлов, драгоценные камни (ограненные и неограненные), доспехи, оружие, ювелирные изделия и алкоголь.

    В том числе от людских правителей и богачей нередко поступают приглашения искусным строителям и архитекторам подгорных королевств. Ввиду их высокой квалификации и опыта они являются очень востребованными и дорогими специалистами, отчего никогда не испытывают недостатка в заинтересованных заказчиках.

    Культура


    Архитектура
    Основная часть городов дворфов скрывается под земной твердью и лишь малая их доля расположена на поверхности. Внутренние пространства делятся на ярусы, а по мере истощения штольней освободившуюся площадь используют рационально, формируя огромные залы, дома и прочие помещения. Жилые районы принадлежат кланам, главы которых определяют кому выделить тот или иной участок для возведения дома.

    Пол, стены и своды залов обтесывают, в образующихся нишах высекают статуи и барельефы, а нетронутые участки полируют. Кроме того стены и полы могут облицовываться каменными плитами различных пород, а для их украшения применяются элементы художественной ковки. Высокие своды залов поддерживаются массивными колоннами, тем самым служа не только опорой, но и декоративным объектом. Коридоры между малыми залами относительно тесные, не считая тех, через которые проходят торговцы или груженные рудой и товарами повозки. Дерево в интерьере используется очень редко, поскольку это импортный материал, имеющий высокую стоимость. По этой причине его можно наблюдать лишь в чертогах самых богатых дворфийских семей.

    Для освещения и отопления городов дворфами используется протекающая по желобам лава и люминесцентные кристаллы. При отсутствии лавовых источников для обогрева берется вода либо из горячих источников, либо нагретая от избыточного жара кузен, которая протекает по высеченным в стенах выемках, скрытых за облицовкой. Для снижения предельной температуры дворфы открывают задвижки в вентиляционные штольни, тем самым используя воздушные потоки для вытягивания излишнего жара.

    Помимо этого активно применяются сложные механизмы, приводимые в действие посредством водных потоков. Например, такими изобретениями являются подъемники, позволяющие без труда передвигаться и перевозить грузы между ярусами. В том числе дворфийские города усеяны ловушками, которые приводятся в действие при помощи рычагов, облегчая подгорному народу защиту своих государств.


    Искусство

    Внутри высоких хребтов и пиков Риддемира, искусственных и природных пещер вымощены великолепные гробницы древних королей и глав кланов. Их погребальные камеры полны несметных богатств. Там помещают вазы, чаши, кубки, блюда, ожерелья, браслеты, гребни — все выполнено из золота и серебра, украшено гравировкой, поразительно совершенной по выполнению. Сюжеты изображений чаще всего описывают жизненный путь и свершения погребенного.

    Ювелирное искусство дворфов выражается в самых разнообразных украшениях, имеющихся в каждой семье, поскольку изящность данных изделий они ценят больше, чем красоту различных тканей. Отдельно стоит упомянуть о кольцах для волос и бород, которые не получили распространения среди остальных народов Риддемира, но прочно укоренились в обществе дворфов. Их изготавливают из самых разных металлов, в зависимости от достатка клана и конкретной семьи. Иногда, помимо изысканной резьбы, в эти кольца также инкрустируют и драгоценные камни. Их используют как по одному, так и по несколько штук. 

    Подобное внимательное к деталям отношение распространяется и на оружие с доспехами. Их изготавливают с особым изяществом, стараясь подчеркнуть несгибаемый характер дворфов и закрепившуюся за кланом славу. Даже представители мирных профессий стараются иметь у себя хотя бы один комплект подобной брони или оружия.


    Традиции и обряды


    Подготовка к свадебному обряду

    Что бы дворф не делал, все должно выйти на славу — касается это и женитьбы. Представители данной расы не славятся ранними браками и создают семью ближе к тридцати-сорока годам, когда время их уже потрепало и обозначило устойчивые позиции на классовой ветви. К этому возрасту они добиваются статуса в обществе, имеют определенную репутацию, достигают поставленных задач, что характеризует их целеустремленность, упорство и трудолюбие — особо ценящиеся черты у подгорного народа.

    Женщин они выбирают таких же закаленных, энергичных и сильных, как говорят «чтобы трещина по камню прошла от ее кулака». Охотнее всего женятся на вдовах и тех, для кого брак не первый, но при условии, что они смогли родить ребенка, так как с воспроизводством потомства у дворфов существуют сложности, а оставить после себя наследника — одна из прямых обязанностей перед родом.

    Свое намерение о вступлении в брак дворф выражает касте Мудрецов, что в свою очередь ведет перепись населения царства и предоставляет заявителю подходящие его положению кандидатуры. Выбрав нескольких, мужчина подготавливает письма для отцов (или других глав семейства) потенциальных невест, в которых обозначает желание познакомиться с ними. При согласии происходит первая встреча с родителями. Если мужчина производит хорошее впечатление, то следующим этапом организуют личное знакомство с девушкой, где каждый из дворфов решает для себя: подходит ему этот претендент или нет. Дворфийки действительно имеют право отклонить предложение жениха при наличии объективных причин.

    Получив удовлетворительный ответ от нескольких невест и их отцов, дворф назначает так называемый аукцион. Во время его проведения отцы торгуются и назначают самую высокую цену приданого, за которое готовы выдать дочь замуж, и уже в зависимости от величины полагающегося мужчина делает выбор.


    Свадебный обряд

    Принято считать, что каждый дворф — кузнец от рождения, что отчасти действительно так, даже если он занимает пост далекий от данного ремесла, поэтому с давних времен ведется традиция, при которой новобрачные должны вместе подготовить металл и выковать кольца для бракосочетания. Для этого родственники с самого утра подготавливают кузню, после чего заводят туда избранников, которые должны одеть друг друга в защитную экипировку и приступить к процессу. Если они вовсе не знакомы с кузнечным делом, то могут попросить совета у знающих наблюдателей.

    Когда кольца подготовлены, их откладывают, пока они не остынут, и переходят в кухню. Следующим обязательным ритуалом является варка эля по рецепту обеих семей (каждый дом имеет свои особенности приготовления). Сделанный напиток обязательно дегустируют присутствующие родственники, а затем одобряют (или не одобряют) его к подаче на общий стол. Оба ритуала необходимы для того, чтобы проверить сплоченность и возможность молодоженов работать сообща, а также их способность к взаимовыручке, или морально готовят обоих к будущим разладам.

    Церемониальный процесс происходит позднее у алтаря Анэлда. Предварительно жениха и невесту купают, переодевают в изысканные одежды и приводят в порядок их волосы и бороду. Наряды всегда пестрят красными оттенками с узорами из золотых нитей и вкраплениями драгоценных камней. Во время речи жреца молодожены поминают и благодарят предков, кланяются Анэлду и, взявшись за руки, семь раз обходят камень, принося клятву. Следом согласно закону муж и отец девушки (а за неимением оного брат, дядя или иной представитель мужского пола) подписывают брачный договор.

    Свадьбу дворфы проводят в чертогах родителей жениха. Плохой считается та свадьба, на которой не присутствовал хотя бы один представить высшего сословия, а чем их больше — тем масштабнее пир и развлечения, которые ценят гости. В том числе плохим тоном считается, если быстро заканчивается еда, а тем паче выпивка, поэтому на подготовку обычно вскрываются все сундуки с золотом, чтобы никто не ушел голодным или трезвым. Нередко на дворфских свадьбах происходят крупные драки, вплоть до того, что требуются лекари, но никто после них не держит обид, а согласно поверьям, чем яростнее схватка, тем крепче будет брак.


    Жизнь после брака

    Благодаря тому, что жених и невеста знакомятся заведомо до свадьбы и только после выражения обоюдной симпатии вступают в брак, их союз чаще всего получается удачным. Одной из главных семейных добродетелей подгорный народ считает единство, верность и готовность друг друга поддержать, в точности как камень, который укрывает их головы от непогоды и выступает надежной защитой от прочих бед.

    Дворфы издавна известны своей преданностью семейным традициям и стараются жить вблизи прочих родственников, с которыми у них завязаны тесные взаимоотношения. Ни один праздник не проходит в одиноком кругу, даже на самое незначительное торжество принято созывать всех, вплоть до троюродных братьев и сестер. И щедрости дворфской души можно только позавидовать, потому что каждый гость будет принят с теплым радушием и уйдет со своей порцией внимания.

    Став хозяйками мужниного дома, девушки вольны выбирать или продолжать уже начатую деятельность. В этом их избранник никак не может ограничить и тем более запретить, в ином случае он окажется нарушителем закона. Однако деньгами, как и приданым, волен заведовать только муж. Учитывая, что отношения дворфов, как правило, крепкие, жена время от времени влезает со своими советами и распоряжается не только хозяйством, но и финансами.

    Вопрос с детьми для них стоит остро. Не всегда даже за несколько десятков лет дворфийка способна забеременеть и подарить мужу наследника. Поэтому ему нередко приходится пользоваться услугами других плодовитых женщин, готовых выносить ребенка за деньги. Подобную процедуру жены сносят беспрекословно, не тая злобы и обид, а новорожденного принимают как собственное дитя, не ограничивая его в заботе и любви.


    Похоронный обряд
    Дворфы хоронят своих усопших в специальных усыпальницах, интерьер которых разительно отличается в зависимости от достатка покойника. Для бедных — это обычное, но ухоженное каменное помещение, в стенах которого в три ряда друг над другом вытесываются ниши, достаточно глубокие чтобы туда поместился гроб. Под выстроенной нишей находится табличка, сообщающая имя, дату рождения и смерти усопшего, иногда его личные заслуги. Как правило, у каждого клана имеется индивидуальное помещение с захоронениями своих представителей.

    Обладающие высоким статусом и богатством дворфы еще до окончания своего жизненного пути строят или покупают наиболее привлекательные гробницы. Их усыпальницы выкладываются из ценных минералов, украшаются самоцветами и золотом. У подножия изумительного саркофага устанавливаются сундуки с дорогими для конкретного дворфа вещами: это может быть оружие, доспех, богато расшитые одежды, драгоценные фигурки, ювелирные изделия и другие ценные предметы.

    Стандартный обряд захоронения достаточно зауряден. После того как знахари осмотрят тело, они передают его жрецам для омовения. Родственники и друзья, прощаясь с усопшим, позволяют себе выразить те чувства и мысли, которые не могли открыть живому, и оставляют на гробе отметки стихийного духа. Подобная традиция связана с верой дворфов в то, что после смерти они служат духу, которого почитали при жизни.


    Сегодня варим эль!

    Один из самых любимых праздников дворфов, когда и женщины, и мужчины отправляются на кухни, чтобы сварить эль по своему неповторимому рецепту, который имеется у каждой семьи. Тем временем не занятые готовкой жители выносят из домов столы и скамьи, украшают праздничными элементами улицы и ждут вечера, когда начнется дегустация всевозможных сортов, сладости и терпкости эля.


    Вещица, что надо

    Раз в жизни на дворфа может снизойти (но не обязательно) озарение — богами насланное видение, в котором подробно снятся все этапы ковки оружия, брони, может быть, создания ювелирного изделия, что станет лучшим творением за всю его жизнь, даже если он не является кузнецом или ювелиром. В такой момент дворфу важно осознать и запомнить очередность действий, а по пробуждении записать их и незамедлительно отправиться в мастерскую, где он сможет приступить к изготовлению. Даже сделанное из обычной стали творение будет иметь невероятные характеристики по сравнению с подобными ему предметами. Как правило, такие шедевры являются предметом гордости дворфа.


    Парад одежд

    Многим кажется, что суровые лица дворфов обделены способностью улыбаться, однако те, кто близко знаком с этим народом, с уверенностью могут разубедить сомневающихся. Раз в год подземные жители проводят совершенно глупый и ни к чему не обязывающий праздник “парада одежд”. Дворфы вытаскивают из своих сундуков и шкафов все свои одеяния и наряжаются кто во что горазд, и чем нелепее получается наряд — тем больше он вызывает одобрения окружающих.


    Королевская благосклонность

    Общеизвестна любовь подгорного народа к красивым блестящим изделиям, которые они вплетают в свои шевелюры, бороды и усы, унизывают ими персты, опоясывают талию и вдевают в уши. В связи с этим раз в год монарх объявляет день подношений, когда мастера всех уровней показывают ему свои творения, а он решает — какие из них выполнены наиболее искусно. В конце концов король оставляет себе одно из самых лучших — и чаще всего богатых — изделий, взамен предлагая не менее ценный дар.


    Милость рунистов

    Дворфийские рунисты считаются самыми умелыми магами своего направления, но и их способности не безграничны. Раз в год они собираются на городской площади, чтобы продемонстрировать отработанные навыки жителям королевства и испробовать необычные комбинации при слиянии рун. Любой желающий, кто не боится испортить воинские атрибуты, может рискнуть их целостностью, отдав на зачарование магам. Так как рунные камни весьма дороги, их стоимость на время принудительно снижают, чтобы у большего числа желающих была возможность поучаствовать в эксперименте.


    Экспедиция

    Время от времени дворфы собирают экспедиции, отправляя воинов, рудокопов и ремесленников в общее путешествие, в котором они исследуют людские земли с целью поиска новых ресурсов, полезных для кузнецов и ювелиров. Так ими бывают открыты богатые и уникальные жилы, о которых они не спешат рассказывать владельцам земель. Делая определенные отметки, они возвращаются в королевство и передают открывшуюся информацию каменотесам, прокладывающим туннели до назначенных координат.


    Арена Стали

    В каждой столичной твердыне дворфов есть Арена Стали — большой зал, похожий на людские амфитеатры, имеющий верхний и нижний уровень. Углубленную яму для сражений окружает ступенчатая трибуна, на которой восседают зрители. Выступления организовываются кастой Воинов и проводятся раз в месяц в целях увеселения народа и оттачивания навыков. Каждый представитель касты Воинов может подать заявку на участие, выбрав одну из категорий боя.

    Поединок — сражение один на один. Поединок проводится любым оружием ближнего боя, пока одна из сторон не сможет продолжать бой или не признает свое поражение. В этой категории запрещены убийства. Как правило, молодые дворфы желают участвовать в поединках с целью прославить себя и показать свои способности, но в них принимают участие и бывалые воины, которые не прочь размять кости и получить награду.

    Зверобой — сражение против зверя или чудовища. Количество участников бывает разным, поскольку слабых зверей могут выпускать стаями на одного бойца, а с сильными чудовищами вступают в схватку до двенадцати оппонентов. Победа засчитывается тогда, когда все звери будут убиты или распорядитель остановит поединок. Так как особо редкие и мощные звери требуют значительных финансовых средств и больших усилий при поимке, бой не всегда оканчивается их смертью. Когда ситуация уверенно склоняется в пользу дворфов, распорядитель прерывает поединок, и его помощники обездвиживают зверя. В данной категории наибольший уровень смертности. Для безопасности зрителей выступления проводят на нижнем уровне, которая обладает большей площадью. В зависимости от ситуации арена может быть заставлена укрытиями или наоборот очищена от них.

    Стальное эхо — это бои между кланами. Из-за возникающего грохота данная категория получила название «Стальное эхо». Несмотря на то что убийства порицаются, они являются пусть и редким, но приемлемым здесь явлением. Кланы принимают участие в боях, желая поправить свое финансовое положение путем получения выигрыша, а также славы, которая делает их более желанным сопровождением для караванов касты Торговцев. В связи с тем, что задействуется большое количество участников, сражения проводятся не чаще чем один раз в три месяца, поэтому билеты являются наиболее дорогими и желанными. Нередки случаи, когда данный билет служит подарком на чьи-либо именины или годовщину; а состоятельные дворфы вовсе могут пригласить друзей с поверхности, дабы впечатлить их зрелищем. Данные сражения также проводятся на нижнем уровне Арены.

    Награды формируются из пожертвований и прибыли, полученной с продажи билетов, за вычетом организационных расходов.

    Особенности отыгрыша


    ♦ Превалирующие черты характера дворфа: трудолюбие, усердие, горделивость, упрямство, развитый дух товарищества;
    ♦ Любовь к крепкому словцу;
    ♦ Неприятие бегства;
    ♦ Имеется пристрастие к алкоголю, но высокая сопротивляемость его эффектам;
    ♦ Наличие бороды у мужчины;
    ♦ Крепкая связь с кастой и кланом;
    ♦ Высокие природные задатки к сражениям и кузнечному делу, хорошо разбираются в этих направлениях;
    ♦ Испытывают страсть к ювелирным изделиям.

    [hideprofile]

    0

    3

    ₊⁺ Люди ⁺₊


    Доступны для регистрации

    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/13/276284.png

    Люди обладают самой большой численностью среди всех народов, населяющих Рахтай, что фактически делает их доминирующей расой. Имея такое преимущество, они смело расселились по всей территории материков, занимая наиболее выгодные и плодородные земли, на которых стали возводить дома, выращивать сельскохозяйственные культуры и пасти скот. Несмотря на разобщенность, люди крепко держатся за свои корни, хранят традиции, общий язык и веру, развивают культуру, ведут торговлю и заключают союзы с другими расами.

    Срок жизни исчисляется 70-90 годами, но бывают и долгожители, доживающие до 100 лет. На это влияет множество факторов, начиная от банального невезения, заканчивая войнами и болезнями. Тяжелый труд на полях, рудниках, лесопилках оказывает неблагоприятное воздействие на организм, поэтому к 50-60 годам люди сильно стареют и мучаются здоровьем.


    Люди Риддемира

    В связи с тем, что в Риддемире размещается шесть независимых королевств, о специфичности каждого стоит поговорить отдельно, так как населяющие этот огромный континент люди за годы развития выработали неповторимые стороны своего уклада. В зависимости от выбранного места рождения отыгрываемого персонажа во многом будет зависеть склад его характера.

    Королевство Арном


    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/2/45314.png
    Столица Грассвел

    Самое крупное и густонаселенное из риддемирских государств, простирающееся от Рифового залива на востоке до берегов Теплого и Чаечьего морей на западе. Около трети территорий занимают болота, что сильно сказывается на климате: воздух тут душный и влажный.

    В прошлом это был неспокойный край, поскольку множество разрозненных племен воевали между собой, пока, в конце концов, вождь Этельрик не подчинил себе остальных. Он объявил об образовании королевства Арном. Во время его правления было возведено множество городов, размежеваны земли, а также выданы титулы тем представителям племенной знати, что верно служили ему, либо вовремя заключили с ним союз.

    Основные параметры внешности населения
    Рост: 160-185 см.
    Цвет кожи: бледный, светлый, смуглый.
    Цвет волос: светлый, рыжий, каштановый, черный.
    Цвет глаз: голубой, зеленый, карий.

    Иерархия

    Уклад

    Архитектура

    Королевство Гриан


    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/2/304432.png
    Столица Манвит

    Полуостровное государство Гриан омывается водами Ярого и Запретного морей, а также Рифовым заливом, благодаря чему здесь развиты рыболовный и мореходный промыслы. Это наиболее технологически и общественно-политически развитая страна на континенте. Климат жаркий, благодаря чему зима бесснежная.

    Более половины морских перевозок — в частности между государствами — осуществляется грианскими кораблями, поскольку они лидируют в области кораблестроения и мореходства и курсирует даже по западному побережью Риддемира, куда остальные ходят с опаской из-за орков и пиратов. Последние редко нападают на них, так как сбывают контрабанду, пользуясь тайной протекцией торговых гильдий Гриана, а орки имеют менее развитую систему для ведения морских боев, что делает их нападения не эффективными.

    Нынче, после роковых событий, изменивших теневую сторону власти в государстве, многие политические и социальные вопросы стали решаться во время Торговых собраний, балов и маскарадов, а не в королевских залах, как это делали раньше.

    Основные параметры внешности населения
    Рост: 160-175 см.
    Цвет кожи: смуглый.
    Цвет волос: каштановый, черный.
    Цвет глаз: карий, черный.

    Иерархия


    В Гриане сформировалось интересное явление под названием “патрицианская семья”. Это люди, не принадлежащие к именитым семьям, но заработавшие уважение и влияние за счет богатства.

    Здесь принято общаться к сыну герцога “маркиз”, к сыну маркиза — “граф” и так по нисходящей.

    Король/королева — монарх государства.

    Принц/принцесса — дети царствующего монарха. При восхождении на трон нового короля оставляют данный титул при себе, но не могут его передать. В очереди на престолонаследие. Уступают детям действующего короля или королевы.

    Герцоги, маркизы, графы, виконты, бароны — почетные титулы.

    Патрон — глава патрицианской семьи.

    Подеста — управитель города или деревни.

    Горожане — население городов.

    Крестьяне — население деревень и сел.

    Уклад


    В Гриане засеваются требовательные культуры, которые в остальных королевствах либо не растут вовсе, либо их добыча получается скудной. Ароматные травы, томаты, вина, вяленное по особой технологии мясо и прочие местные продукты пользуются хорошим спросом. Благодаря мягкому климату земледельцы выращивают урожаи практически круглый год, но из-за относительно небольшого количества пахотной земли, они вынуждены закупать часть продовольствия в других государствах.

    Ярким образцом мастерства грианцев являются местные стеклодувы. Именно они первыми открыли способ производства стекла и остаются в данной отрасли лидерами, дополнив ассортимент не только цветным стеклом, но и фигурными изделиями из него, такими как статуэтки людей и животных и даже цветов.

    В данном королевстве наибольшее количество городских жителей по отношению к другим слоям населения, что положительно сказывается на развитии ремесел и образованности. Почти половина жителей умеет читать и считать, а навыком письма обладает около трети.

    Власть в этом государстве последовательно централизовывалась и пришла к тому итогу, когда король Маттео лишил дворян политической власти. Отныне она находится не в руках монарха и аристократии, а в руках монарха и бюрократии, которая, правда, в основном формируется из аристократов, как из наиболее образованной части населения. Таким образом, все титулы превратились из инструмента влияния в предмет гордости и почета. Города и области перешли под управление чиновников, хотя и тут бывшие феодалы постарались занять посты. Остальные аристократы либо продолжают традиционно уходить в армию и флот, либо в коммерцию.

    Так сформировалось в достаточной степени предприимчивое общество, что только усилило торговые возможности Гриана, поскольку огромные суммы были вложены в строительство мастерских и иных источников дохода. Многие дворяне распродали свои земли лицам, которые начали заниматься производством пищи и сырья, но были и те, кто сам вложился в данный вид предприятий.

    Помимо производства и морских перевозок развитие получила финансовая сфера, послужившая возникновению банковской системы. От ростовщиков грианские банкиры отличались тем, что не только давали деньги в долг, но и оказывали услуги хранения и посредничества. Они также внедрили важные финансовые инструменты, одним из которых является вексель. В связи с востребованностью отделения гринаских банков есть во всех крупных городах Риддемира. Многие торговцы и дворяне так или иначе пользуются их услугами.

    Архитектура


    Масштаб и размах — отличительные черты грианской архитектуры: если дворянское поместье, то непременно роскошное; если храм, то самого величественного вида; если укрепления, то безусловно только высокие и массивные колонны. Зодчими часто используется архитектурный прием, при котором фасады здания выпирают или углубляются внутрь, тем самым создавая “волнующееся” пространство. Стиль в целом избегает плоских фасадов и любит сложноустроенное чередование вогнутых и выпуклых форм.

    Еще одной характерной чертой является неравномерная расстановка колонн, которые собираются в своеобразные пучки. Ритм шага пространства может меняться, но самое бросающееся в глаза — обильная скульптурная декорация. Здешняя архитектура как бы заигрывает со зрителем, показывает то, чего нет, и не дает понять, как действительно устроено здание. В отделке наружных и внутренних помещений присутствует роскошь, порой даже чрезмерная. Во всем стиле соблюдается безупречная симметрия.

    Городская застройка, разумеется, скромнее дворянских и купеческих поместий, но также хорошо спланирована. Здания состоят из камня или кирпича, фасады оштукатурены, покрашены или выложены каменными плитами. Дороги не просто вымощены, а уложены под уклоном, чтобы дождевая вода стекала в канализацию. Площади круглые или овальные, реже прямоугольные.

    Дома в деревнях строятся в основном из камня методом сухой кладки, а в тех, что побогаче, возводят на манер городских поместий. Крыши укладываются черепицей, которую в королевстве производят на продажу.

    Королевство Десминер


    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/2/976612.png
    Столица Левисол

    Простирается от озера Сердечного и реки Ветвистой на северо-западе до берегов Ярого моря и Рифового залива на юго-востоке. Благодаря выгодному соседству с двумя гномьими твердынями и королевством Гриан обладает высоким технологическим уровнем, но больше предпочитает развиваться в художественном направлении, задавая моду в одежде. Местные кузницы славятся созданием качественного и красивого вооружения и брони. В сущности Десминер обладает наибольшим весом в текстильной промышленности континента.

    Основные параметры внешности населения
    Рост: 165-185 см.
    Цвет кожи: от светлого до смуглого.
    Цвет волос: блонд, рыжий, темный.
    Цвет глаз: разнообразен.

    Иерархия


    Стоит упомянуть, что дворянская иерархия Десминера самая длинная, а часть титулов может быть пожалована исключительно в качестве почетных.

    Король/королева — монарх государства.

    Дофин — титул наследника престола при условии, что он являлся прямым потомком правящего короля. Титул дофина автоматически присваивается первому в очереди престолонаследия по прямой нисходящей линии сразу при рождении, восшествии на престол родителя или смерти предыдущего дофина.

    Принц/принцесса — дети, а также братья и сестры царствующего монарха. При восшествии на трон нового короля оставляют данный титул при себе, но не могут его передать. В очереди на престолонаследие уступают детям действующего короля или королевы.

    Герцоги — дети принцев и принцесс, не унаследовавших трон. Титул является формальным, а его задача: отразить принадлежность к королевской династии. Не наследуемый.

    Маркизы — почетный титул, который может быть пожалован графу за заслуги.

    Графы — владетель крупного надела и полноценного города или городов.

    Виконты — титул, чаще всего присваиваемый наследнику графства. Им также может быть одарен другой человек, поскольку виконты выполняют роль заместителя графа. Не наследуемый.

    Бароны — владетели области в графстве, в подчинении которых находятся деревни. Обычно возле их замков разрастаются небольшие городки.

    Горожане — свободное население городов.

    Крестьяне — население деревень и сел. Выплачивают оброк за пользование землей, поскольку она принадлежит феодалу и имеют воинскую повинность.

    Уклад


    Теплый климат и плодородная почва позволяют десминерцам выращивать практически все. Здесь активно растут фрукты, ягоды, грибы, а также множество ароматных трав, которые пользуются спросом у торговцев специями. Благодаря достаточному количеству полей для выпаса животных и укоса сена, хорошо развито сыроделие и прочая переработка молока и сливок. Кроме того развито винокурение.

    Десминерцы обошли других людей в производстве шелка, ценящимся на всем континенте. Местные портные задают другим тенденции на моду, а алхимики научились делать парфюм и ароматические масла.

    Внутреннее устройство государства централизованно, поскольку королевская власть прочная, а вассалы лояльны королю. Крестьянство в достаточной степени свободно и, хотя они должны выплачивать оброк за пользование землей и вступать в ополчение, их нельзя беспричинно избивать и калечить. За этим зорко следят королевские эмиссары и в случае, когда доказано злоупотребление властью, феодал предстает перед королевским судом.

    Население городов абсолютно свободно и, как правило, занимается ремеслом.

    Архитектура


    Города Десминера славятся непревзойденной изящностью. Их архитектура изобилует большим количеством мелких деталей и орнаментов, основной мотив которых передается через изображения морских раковин, ветвей деревьев, стеблей и листьев растений. При строительстве зданий стараются избегать ровных линий, отдавая предпочтение закругленным, с плавным переходом от одного элемента к другому.

    Здешняя архитектура напоминает грианскую, которая в немалой степени задала общий тон, однако отличается особым масштабом и помпезным размахом. В интерьерах десминерцы любят статуэтки, легкую и утонченную мебель на высоких тонких ножках, кровати с балдахинами, картины с пейзажами и религиозным мотивом, стройные вазоны с посаженными деревцами.

    Деревни в данном королевстве мало отличаются от деревень остального континента, поэтому говорить об особенностях строения сложно. Дома возводятся из древесины или камня, а крыша устилается соломой или досками, уложенными внахлест.

    Королевство Фестберг


    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/2/405152.png
    Столица Нотенхоф
    Королевство расположено на самом севере Риддемира, среди горных массивов и густых лесов. Климат холодный, тяжелый, а почва не самая плодородная по сравнению с землями остального континента. Фестберг часто подвергается налетам, поскольку с двух сторон он окружен орочьими кланами, а с юга расположены отколовшиеся в ходе внутреннего феодального конфликта бывшие провинции, с которыми по сей день остаются прохладные отношения. Эти факторы сложили воинскую культуру, культуру романтизации доблести, самоотверженности и некоторого безрассудства, что пронизывают все сословия королевства.

    Основные параметры внешности населения
    Рост: 170-185 см.
    Цвет кожи: светлый.
    Цвет волос: светло-русый, русый, темно-русый, пшеничный.
    Цвет глаз: серый, реже зеленый или голубой.

    Иерархия


    В Фестберге выделяется три категории населения: знать, горожане, крестьяне. Самыми привилегированными являются дворяне, которые по большей части проживают вдали от населенных пунктов, в поместьях и замках.

    Король/королева — монарх государства. В теории обладает абсолютной властью, однако фактически скован Дворянским собранием и Палатой горожан. Вынужден лавировать между данными группами, чтобы его решения устраивали оба представительства.

    Принц/принцесса — родные дети монарха. Старший из принцев является следующим на очереди к престолу и занимает его после смерти короля. Если наследников мужского пола не осталось, то очередь переходит к женской линии. В тех случаях когда пресеклась и она, трон наследует ближайший родственник короля по мужской линии.

    Герцог — бывший владетель обширной области, второй по значимости человек в королевстве. После того как от Фестберга откололись Хизвер и Джевалот, носители данного титула утратили свои земельные наделы. В данный момент звание носит сугубо почетное значение, но все также передается по наследству.

    Граф — владетель крупного надела и полноценного города или городов. В дворянской иерархии Фестберга являются третьей ступенью.

    Барон — самый распространенный дворянский титул и самый низкий из тех, которые предполагают земельный надел. С баронств начинается административное деление Фестберга, и в них входят различные деревенские общины.

    Бургомистр — градоначальник и глава Городского совета. Решает вопросы административного характера на основании принятых городским советом решений, а также указов местного феодала или королевской канцелярии. Бургомистром становится только член дворянской семьи.

    Юнкер — дворянин-землевладелец, выдает крестьянам землю в аренду.

    Рыцарь — наследуемый титул, который позволительно давать простолюдинам; является отправной точкой, позволяющей подняться по дворянской иерархии.

    Бюргер — горожанин. Обладает большей свободой, чем крестьянин. Теоретически не подлежит к призыву в ополчение, так как расплачивается повышенными налогами.

    Крестьянин — представитель низшего слоя населения. Не облагается сборами, за исключением налога на прибыль с продажи урожая. По первому требованию обязан вступить в феодальное ополчение, а также выполнять работу, поручаемую его феодалом.

    Уклад


    Поскольку фестбергцы часто подвергаются орочьим набегам, а их поселения разделяют большие расстояния, практически каждый человек имеет представление о том, как нужно сражаться. К тому же варварские нападения побудили крестьян жить сплоченными общинами, выстраивая ограждающий тын. Им приходится дольше идти до полей своих землевладельцев, одна все понимают, что это не столь великая цена за большую безопасность.

    Города и деревни управляются советами, в которые на выборной основе входят жители данных поселений. В зависимости от замещаемой должности к кандидату могут предъявляться следующие требования: образованность, достаток, репутация и родовитость. Членство в совете сулит влияние, привилегии, возможность получения взяток и преимуществ перед деловыми конкурентами. Казна, местные законы и прочие хозяйственные вопросы находятся в ведении отобранных в совет лиц, но все решения утверждаются владетелем данных земель, поскольку именно титулованные дворяне обладают полнотой власти.

    Отдельно стоит упомянуть ухоженность северных поселений. Поддержке чистоты способствовал указ короля Эберхарта, вознамерившегося привести в порядок все населенные пункты, которые на тот момент были завалены нечистотами и мусором. Он приказал проводить еженедельную уборку домов и владений и выносить весь сор в строго отведенные места за пределами города. Король понимал, что люди могут откупаться от городских служащих, поэтому ввел денежное наказание не только для виновных, но и для их соседей. К числу дополнительных мотиваций прибавилось указание, гласящее, что сосед имеет право претендовать на землю того, кто не содержит ее в надлежащем виде. После череды потерь денег и земель поселения Фестберга приняли совершенно иной вид.

    Основными сельскохозяйственными занятиями местного населения являются возделывание неприхотливых культур, а также выращивание кур, свиней, коз и выпас баранов. Коровы используются для получения преимущественно молока, поэтому количество голов ограничено потребностью в молочной продукции.

    Необходимость экономного расходования ресурсов научила ремесленников Фестберга производить изделия минимальными силами, что сделало их весьма находчивыми и умелыми мастерами. Особым профессионализмом выделяются те, кто занят обтесыванием камня, чья добыча широко развита в данном королевстве.

    Архитектура


    Из-за условной изоляции данный народ был вынужден крайне рационально расходовать ресурсы, за счет чего особое внимание уделялось предварительному планированию построек. Фестбергцы не чурались перенимать опыт государств центральной и южной частей континента, благодаря которому смогли выработать свой собственный подход в строительстве.

    Монументальные постройки имели прямые и остроконечные линии, а формы прямоугольные с округлыми пристройками. Использование каркасного строительства и крестовых сводов позволило фестбергцам добиться больших и открытых пространств. На то повлияло точное  смещение нагрузки и, как следствие, уменьшение количества опорных колонн, которые затемняли помещение. Нередко оконные проемы заполнял витраж.

    Деревни в большинстве своем ухожены и напоминают скорее маленькие города, нежели привычные села. Защищены околицей, а внутренние дорожки уложены соединенными между собой досками. Фундамент и первый этаж домов делают из камня, верхние — строят из дерева с легким выходом за границы первого этажа, чтобы увеличить площадь. Выложенный камень обмазывают глиной, которую впоследствии красят. При украшении городов в ход идут преимущественно темные оттенки.

    Королевства Хизвер и Джевалот


    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/2/958689.png
    Столица Хизвера — Хордост
    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/2/34091.png
    Столица Джевалота — Злотеч

    Бывшие провинции Фестберга. Климат умеренный и достаточно теплый, позволяющий иметь стабильный урожай с полей, которые, ввиду обширных равнин и расчищенных участков леса, изобилуют в данных королевствах. За то время, пока эти земли находились под властью фестбергцев, последние утвердили здесь свои порядки. Вследствие войны за независимость данных королевствств, фестбергские методы строительства и управления отчасти деградировали, за счет чего стали не столь эффективны.

    Основные параметры внешности хизверов
    Рост: 165-175 см.
    Цвет кожи: светлый.
    Цвет волос: светло-русый, русый, темно-русый, пшеничный.
    Цвет глаз: серый, реже зеленый или голубой.

    Основные параметры внешности джевалотов
    Рост: 175-185 см.
    Цвет кожи: бледный.
    Цвет волос: пепельный русый, светло-русый.
    Цвет глаз: серый, голубой.

    Иерархия


    Феодалы имеют большие вольности перед королем, вплоть до возможности наложить свое вето на королевские указы. Это происходит редко, ведь даже титулованный дворянин не захочет вызвать гнев короля, и тем не менее такая возможность у них есть, если указ не устроит большинство феодалов.

    Горожане являются свободными людьми, но во взаимодействии с дворянами действуют по принципу “Как можно подальше от их глаз”.

    Король/королева — монарх государства.

    Принц/принцесса — старший ребенок монарха, по совместительству его наследник.

    Князь/княгиня — прочие дети монарха. В случае смерти или выбывания из линии наследования принца или принцессы очередь переходит к старшему из князей. Дети действующего монарха имеют приоритет.

    Герцог — бывший владетель обширной области, второй по значимости человек в королевстве.

    Граф — владетель крупного надела и полноценного города или городов.

    Барон — самый распространенный дворянский титул и самый низкий из тех, которые предполагают земельный надел.

    Горожанин — свободный житель города.

    Кмет — свободный крестьянин, обладающий собственной землей. Продавать кметов не могут, так же как и наказывать, если тот не совершил никаких преступлений. Однако реальность такова, что они по прежнему являются зависимыми от господ, поскольку проживают на их территориях. Помимо обязанности уплачивать налог с продажи урожая, имеют иные повинности.

    Крепостной крестьянин — представитель низшего слоя населения.

    Уклад


    Хизверы и джевалоты будучи очень похожими, все же не могут сосуществовать в мире: временами между ними вспыхивают пограничные конфликты, к которым добавляются еще и орочьи набеги. К оркам оба этих народа и соседствующие фестбергцы испытывают негативное отношение, что в некоторой мере их роднит, но не делает давнюю связь крепче. Тем не менее общий враг полезен, так как не позволяет людским государствам ввязаться в трехстороннюю войну. 

    В городах и селениях Хизвера и Джевалота имеются цеховые гильдии, но их влияние больше ограничивает независимых ремесленников, чем дворян. Примечательно, что местные аристократы обладают самыми большими привилегиями среди всех государств, поэтому их вольность по отношению к крестьянам ограничивается только имеющими более высокий статус дворянами. Если знатный человек убьет крестьянина — ему придется держать ответ исключительно перед феодалом, ведь он лишил того работника и потенциального ополченца. Если он побьет крестьянина или возьмет крестьянку погреть ему постель, то на данный поступок вовсе не обратят внимания. Сами феодалы вольны поступать со своими крестьянами, как им заблагорассудится, за исключением немотивированных пыток или убийств. Крепостные крестьяне работают на земле своих господ, и в сущности их имущественные права ограничены, а достаток напрямую зависит от дальновидности и милосердия владетеля земли.

    Равнинная местность и просторные поля позволяют в изобилии выращивать зерно и содержать скот, благодаря чему поголовье большое и используется не только на молоко. Но если в Джевалоте с этим особых проблем нет, то в Хизвере ситуация осложняется соседством с грифонами и Угодьями Хищников. Продовольствие из данных королевств в обильном количестве поставляется во все государства Риддемира, давая возможность остальным народам производить пищу не только по потребности, но и экспериментировать с кулинарией.

    Выращивание и обработка льна послужили развитию ткацких мастерских. Изготавливаемые ткани довольно просты и не могут тягаться с изысканными грианскими или десминерскими материями, однако являются дополнительным способом заработка. Еще одной статьей дохода стала вырубка черной и красной древесины, которая поставляется на рынки, либо обрабатывается на местах.

    Архитектура


    Поскольку данные королевства долго находились под иноземным правлением, архитектура хизверов и джевалотов осталась схожа с фестбергской. До сих пор она не получила развития, так как не применяла изобретенные недругами новые методы в строительстве и не выработала самостоятельного взгляда. По этой причине ими используются старые, несовершенные способы проектирования.

    Ввиду недостатка камня, связанного со страхом перед агрессивными горцами и большой популяцией грифонов в горах, данные народы делают свои постройки из древесины. Исключением являются городские и замковые укрепления, но и в этом случае исходят из соображения экономии. Таким образом при строительстве придерживаются простых форм, а некоторые участки стен и хозяйственные постройки возводят из сруба.

    Деревни королевств очень просторные, с личными огородами и палисадниками при домовладениях, обычно не окружены забором или частоколом. Внутри наделены широкой площадью, в центре которой стоит колодец. Дома выполнены из сруба или каркаса из тонкой древесины с обрешеткой из палок, которые замазывают смесью из глины, соломы и сечки; могут быть окрашены побелкой. Крыши соломенные.

    При возведении монументальных построек чаще всего приглашают зодчих из других краев.


    Культура

    Искусство
    Все риддемирские люди имеют индивидуальный творческий почерк в зависимости от места обитания, выражающийся в стиле, материалах и направлениях, но есть и общие для всех способы выражения.

    Одним из них является живопись, сюжетом для которой выступают  прославляемые поэтами и музыкантами исторические события и легенды. Эти изображения наносятся на холсты и бумагу в качестве иллюстраций к книгам, а также в виде настенных фресок.

    Не меньше времени люди уделяют созданию скульптур, вытесывая их в честь героев, память о которых увековечивают в камне и используют для придания благородного облика городам. Помимо того формируют образы животных и покровителей, которыми украшают кладбища, склепы и храмы.

    Для самовыражения или обозначения статуса людьми изготавливаются различные ювелирные изделия. В зависимости от сословия они могут быть как простыми деревянными или костяными поделками, так кольцами, браслетам и ожерельями из благородных металлов с инкрустированными драгоценными камнями.

    Богатые риддемирцы любят экспериментировать с фасонами и тканями одежд, усложняя образ и делая его интереснее. В зависимости от устоявшихся традиций наряды красят, дополняют вышивкой и узорами, пуговицами и лентами.

    Традиции и обряды


    Люди Сеймира

    Северяне не понаслышке известны крутым норовом, любовью к подогретому меду, недельным праздникам со множеством яств и, конечно, ожесточенным сражениям. При любом удобном стечении обстоятельств свиры не прочь выяснить, чьи мускулы тверже, а оружие острее. Иной раз для этого требуется всего лишь перебрать с пойлом, в другой — оскорбить чью-нибудь мать (что нанесет невероятную обиду всем родственникам женщины). И все же многие предпочитают более достойные возможности испытать свою силу: например, свергают древних чудовищ или с яростной отвагой защищают родные края от врага. Менее всего варвары ценят дипломатию. Язык стали и крови кажется им намного понятнее, однако время от времени все же приходится прибегать к переговорам.

    Внешность


    Северяне могут иметь совершенно различное телосложение — от худого до полного, от дистрофического до атлетического. Чаще они все же физически выносливы, но существенно уступают по крепости дворфам и оборотням. В среднем рост мужчин составляет 170-180 сантиметров, рост женщин — 160-170 сантиметров. В период полового созревания у мужчин начинают активно расти борода и усы. Лицо северян характерно острыми чертами, у них ярко выраженные скуловые кости, тяжелый прямоугольный подбородок и прямой, без изгибов нос.

    Цвет волос может варьироваться от блонда до черного (в исключительных случаях), наиболее встречаемые оттенки светлые (пепельные, светло-русые, русые, блонд). Цвет глаз преимущественно серый, голубой, зеленый, а кожа светлая или молочно-белая.

    Образ жизни


    Прибывшие после катастрофы на южный материк люди поселились в королевстве Фестберг. Они оказались чужаками для местных жителей, которые, тем не менее, по нужде и из сострадания приняли беженцев. Так северяне разместились в поселениях фестбергцев, преимущественно на окраинах, став хорошим щитом от неприятельских атак.

    Этот суровый, зимний край сильно напоминал их родину, поэтому многое в старом укладе удалось сохранить. Так же, как фестбергцы, сеймировцы стали выращивать неприхотливые культуры и разводить обычных для этой местности животных. Здесь же они вплотную познакомились с ремеслом каменщиков, улучшив свою несовершенную технику обработки, которая получила довольно слабое развитие на родной земле. С течением лет переселенцам позволили занимать места в городских и деревенских советах. Обычно к избираемым не предъявляются особые требования, кроме наличия авторитета у соседей, банальной грамотности и знания языка, однако нередко недостаток образованности компенсируется стратегическимм мышлением и умением воевать.

    Северяне сохранили частицу своей военной структуры в новых реалиях жизни. Бывает, что они собираются в хирды под управлением форингов из числа именитых или могучих воинов. Властители Фестберга нередко используют их в качестве наемников для пополнения собственной армии в конфликтах против орков и враждебных государств. Впрочем, нередко хирды действуют самостоятельно, зарабатывая имя и богатства на землях к югу от Фестберга, однако дальше королевств Хизвера и Джевалота не заходят.

    Состав хирда:

    Форинг (воевода) — выполняет командные функции;
    Хольд (сотник) — воин высокого ранга, офицер и часто правая рука форинга. Наиболее опытный дружинник;
    Дренг — молодой воин без земли в поисках славы и богатства. Относится к младшим дружинникам.

    Религия


    Ранее религия этого народа подразделялась на две ветви: развитый культ предков и первобытный анимизм. В Сеймире существовало множество капищ и курганов, посвященных чтимым первопредкам. Они сохранялись и подлежали уходу с древнейших времен, однако ныне канули в лету.

    С переселением в Риддемир немалое количество северян приняло иноземную веру, разочаровавшись в своих духах. Несмотря на то что сеймировские жрицы (годи) с начала времен предупреждали о войне между Мудрецом и Кормом Мстительным, которая должна привести Сеймир к гибели, люди оказались не готовы к Катаклизму и его последствиям. Те, кто потерял любимых и близких, вскоре отринули старых богов, найдя приют у Десяти покровителей, а особые упрямцы по сей день продолжает сохранять привязанность к тем, кто оставил их в самый страшный час.

    Традиции и обряды


    Свадебный обряд

    Свадьбы у сеймировцев громкие, масштабные и традиционно проводятся в пятницу. В день бракосочетания они развешивают в доме супругов обереги и амулеты, которые должны уберечь новоиспеченную семью от возможных несчастий.

    Все утро во время приготовлений невеста проводит в компании замужних женщин, чаще всего матери и старших сестер. Они дают определенные наставления, купают девушку, наряжают в праздничное облаченье и украшения, соответствующие статусу и возможностям семьи. Мать вручает дочери головной убор, который та ныне обязана носить, как полагается замужней женщине.

    Жених также совершает определенные ритуалы, в числе которых сбор дружины, состоящей из родственников и друзей. Дружина отправляется к дому невесты и обязана сопровождать девушку до того момента, пока она не будет передана нареченному, чтобы исключить возможность ее воровства, которое время от времени да и происходит.

    В полдень начинает церемонию жрец или жрица клана. В соответствии с почитаемыми богами облаченные в красные одежды жених и невеста окропляют своей кровью языческие фигурки, которые впоследствии будут стеречь их дом, тем самым скрепляя узы под одобрением богов. После принесения клятв жених дарует невесте свой меч, что должен будет перенять их первый сын, когда впервые отправится за подвигами. Затем пара обменивается кольцами, и все гости отправляются на огромный пир, гремящий до самого утра. После ужина, когда родственники вдоволь напьются медовухи, а ноги уже не могут держать супругов от бесконечных танцев, собираются свидетели, чтобы в полном составе проводить молодую пару в их опочивальню.

    Похоронный обряд

    Похороны у северян призваны облегчить переход души умершего в иной мир, ведь смерть отнюдь не считается концом существования. Именно поэтому человека хоронят вместе с рядом предметов, которые он любил и которые могут пригодиться ему в его путешествии в иной мир. Воинам преподносятся оружие, доспехи, конь и прочие полезные предметы, женщинам — домашняя утварь. Часто кладут хлеб с солью, как символ возрождения.

    Похороны знати порой сопровождаются человеческими жертвоприношениями. Вместе с умершим отходят в мир иной слуги и, бывает, даже жены, по их собственному согласию. Однако с приездом в Риддемир от этой практики постепенно отказываются, так как южанам этот ритуал кажется чересчур варварским.

    После захоронения устраивается тризна — пир, на который собирается все или большая часть селения. Поминки принято проводить в веселье и радости, не предаваясь грусти, печали и скорби, поскольку в смерти человек присоединяется к бесконечному сонму предков. Хотя порой от скорби трудно удержаться. Сами захоронения имеют различный вид, в зависимости от места проживания клана. Наиболее частым является закапывание в землю. Согласно одному из древнейших обрядов человека кладут в заранее приготовленную яму в позе эмбриона, что должно облегчить его перерождение.

    Обряд Взросления

    Несмотря на то что сеймировцы представляют из себя суровое и жесткое человеческое племя, в былые годы известное на своем материке практически бесконечными войнами и налетами, обряды совершеннолетия у них довольно мягкие.

    Обычно мальчика автоматически считают мужчиной, когда он достигает 12, либо 15 лет. В среде потомков Северных волков и Великанов (Норвен и Сторманн), мальчику необходимо доказать, что он умеет ездить на лошади и пить наравне со взрослыми. В окружении тех, кто держит свой род от южных кланов Сеймира, юноши должны продемонстрировать, что умеют справляться с делами на ферме. Только тогда они признаются взрослыми.

    Девочки же считаются взрослыми в тот момент, когда у них появляется первая кровь. Вскоре после этого проводится обряд, во время которого девочку переодевают в женские одежды и расплетают косы, после чего все участники обряда угощаются различными яствами. Однако переходным этапом в их жизни все еще считается замужество.

    Бескровная дуэль

    Под этим незатейливым названием скрывается всего лишь поэтический обмен оскорблениями в стихотворной форме. Древняя традиция, во время которой запрещено использовать физическую силу. Если такое случилось, то агрессор признается автоматически проигравшим и даже, в редких случаях, может быть изгнан из селения.

    В основном данная дуэль происходит в пиршественном зале. Победитель определяется по реакции тех, кто наблюдает за обменом. В конце выигравший выпивает большую чашку пива или медовухи в знак победы, а затем приглашает проигравшего тоже выпить.

    Бескровная дуэль не подразумевает под собой месть после события. Так заложились традиции северян, что проигравшие выражают авторитет победителю. На следующий день они могут веселиться и смеяться, словно ничего не произошло.

    Глас Мудреца

    Ритуал, проводящийся без привязки ко времени года, представляет гадание, во время которого жрец трактует сложившиеся знаки и руны, создавая на основе из различных комбинаций предсказания. Несмотря на то что ритуал не привязан к какому-либо событию, зачастую жрица (годи) совершает его в моменты, когда клан наблюдает знамения. Тогда составляется пророчество относительно будущего всего клана.

    Путы мертвеца

    Появление в мире нежити несколько изменило представления северян о смерти. Если раньше они были уверены в том, что после смерти душа человека отправляется к предкам, то ныне стало считаться, что этого может не произойти, если не совершить определенные действия. И пусть Сеймир ныне покоится на дне океана, нет преграды для смерти, которая решила протянуть руку к живым.

    Дабы избежать того, чтобы мертвец восстал, большие пальцы ног покойного связываются, а в подошвы ног вдавливаются гвозди. Иногда мертвеца выносят из дома через специальную «дверь для покойников» — отверстие в стене, закрытое кирпичами. Его открывают, чтобы вынести покойника, а затем снова закладывают кирпичами. Северяне верят, что мертвые могут вернуться только тем же путем, которым они вышли. В результате умерший не сможет войти в дом. Тело также выносится ногами вперед, чтобы покойник не видел дороги к могиле. Все эти действия направлены на то, чтобы запутать мертвеца, если он восстанет. В иных случаях, когда хоронят презираемого человека, его тело могут порубить на части, чтобы не допустить воскрешения.

    Особенности отыгрыша


    ♦ северяне относятся к другим расам с некоторым высокомерием, так как считают, что именно они ближе к первопредкам;
    ♦ большая часть северян уже знает общий риддемирский язык, но продолжает использовать свой;
    ♦ для любого сеймировца главной ценностью является честь рода и клана, оскорбления семьи для них недопустимы вне зависимости от их собственных отношений с ней;
    ♦ несмотря на богатый пантеон божеств, северяне не являются сильно религиозными — к божествам и предкам они относятся практично, поэтому могут легко перейти в другую религию;
    ♦ среди всех рас особенно дружны с северными оборотнями;
    ♦ имеют устойчивое мнение, что мир неумолимо движется к своей гибели с того момента, как первопредки, кроме Мудреца и Корма, покинули этот мир, создав разумные расы. Это мнение укрепилось после Катаклизма.

    [hideprofile]

    0

    4

    ₊⁺ Оборотни ⁺₊


    Доступны для регистрации: медведи, волки, вепри, ирбисы

    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/13/315062.png

    Оборотни, или зверолюди, — урожденные мастера перевоплощения. Сочетая в себе звериные и человеческие черты внешности и характера, они держатся за свое родовое племя, считая его центром жизни. Редкий оборотень бросит семью, чтобы одиноко кочевать по мировым пустыням, где не будет ни теплого очага, ни совместной охоты, ни веселой перебранки, переходящей в целый поединок за сердце самой сноровистой дамы общины. Изредка нарушившего закон соплеменника вожак может отправить в изгнание, однако в большинстве случаев он скорее убьет его, чем откроет путь на мнимую волю, тем самым сохраняя целостность стаи и ее секреты.

    Возраст старейших особей колеблется от 90 до 110 лет, однако дожить до таких преклонных лет большая удача. Для оборотней характерна высокая смертность в молодые годы ввиду их агрессивного нрава, который является основной причиной беспокойной и опасной жизни.

    Всего насчитывают пять племен: медведи, вепри и волки из Сеймира; беркуты и ирбисы из Риддемира. Каждый подвид оборотней имеет ряд специфических внешних особенностей, роднящих их признаками с тем священным животным, что превозносит конкретная община.

    Всех оборотней объединяет свойство принимать три формы: человеческую, антропоморфную (полное обращение) и частичную, однако предпочтительной остается последняя, при которой удобно коммуницировать между собой и в то же время пользоваться искусностью зверя. Эта трансформация предполагает неполное изменение облика, при котором удлиняются клыки и когти, увеличивается рост, появляются звериные уши, хвост и шерсть на хребте вдоль всего позвоночника; в случае беркутов руки становятся крыльями, а зрение приобретает птичью остроту и развитый глазомер; однако общий облик остается человеческим. При антропоморфной форме все тело подвергается перестройке: меняется костяк, укрепляется мускулатура, кожа полностью зарастает шерстью или перьями (окрас аналогичен цвету волос), навыки речи пропадают, внешний вид перестает напоминать людской.

    Отдельно следует пояснить, что полукровка, т.е. потомок человека и оборотня, не может принимать частичную форму, а ограничивается двумя состояниями: антропоморфным и человеческим, при котором отсутствуют звериные преимущества. Дети, появившиеся за счет связи оборотней разных видов, будут иметь черты только одного родителя, но использовать все три формы обращения.

    Среди оборотней распространено нанесение ярких узоров на тело, руки и лица красками или в качестве татуировок, символизирующих особенности культуры. В племенах медведей, волков и вепрей это рисунки направлены на устрашение врага; у ирбисов принято считать, что символы благословляют в зависимости от носимого ими сакрального смысла; беркуты в принципе не наделяют роспись смыслом, за исключением самой очевидной — украшения тела.

    Абсолютно все оборотни неизменно чтят священных животных, в чей облик они могут трансформироваться и чей язык способны понимать, будучи в частичной или антропоморфной форме. В дань уважения зверолюди вырезают из дерева и камня их фигурки и идолы, которыми украшают свои жилища, и этими же образами расписывают посуду и одежду. Как водится, священные животные пользуются протекцией тех, с кем неразрывно связаны природными узами. Они всегда могут рассчитывать на отмщение врагам, у которых осмелилась подняться рука на сакрального зверя.

    Внешность


    Даже в человеческой форме медведи, самые сильные из всех оборотней, примечательны поистине исполинским ростом (женщины — 180-190 см, мужчины — 190-200 см), мощным плечевым поясом и широкой грудью, которую у мужчин укрывает обильный волосяной покров. Цвет волос варьируется от светлого каштанового до темно-бурого; глаза черные или карие; кожа светлая или золотистая.

    Перевоплощаясь, медведи становятся выше на 50-70 сантиметров от своего обычного роста. Они свободно перемещаются на задних конечностях и орудуют мощными лапами, которые без усилий сворачивают головы крупным животным. Можно сказать, что медведи — погибель для любого неосторожного существа, потому что они способны развивать высокую скорость, карабкаться по деревьям и быстро плавать. Их шкура плотная и толстая, и, для того чтобы свалить такого гиганта, потребуется нанести огромное количество пробивающих ударов.

    Вепри приземисты, но не обделены прочным телосложением и крупными мышцами. У них нависающий лоб с густыми бровями, тяжелая квадратная челюсть, небольшие глаза и выпирающие нижние клыки. Волосы, как правило, курчавятся и имеют рыжий или каштановый цвет. Глаза, как и у медведей, черные или карие. Кожа бледная, светлая или розоватая, бывает с веснушками.

    В обличии зверя вепри становятся незыблемыми и рьяными. Они упрямы настолько, что могут часами загонять противника, лишая его сил, пока тот не сдастся от изнурения. Острыми, как бритва, клыками вепри распарывают брюшную часть противника, а мощными копытами и весом ломают кости и затаптывают до смерти.

    У волков жилистое, вытянутое и легкое туловище, приспособленное к быстрому и продолжительному бегу. Попадаются, как высокие представители вида, так среднего и низкого роста. Волки выделяются заостренными кончиками ушей и ярко выраженными клыками, лишающими их улыбки доброжелательности. Цвет волос может быть белый, пепельный, черный или коричневых оттенков. Глаза преимущественно карих тонов, порой попадаются черные и желтые, очень редко красноватые. Кожа светлая, не бывает смуглой.

    Когда волк принимает антропоморфную форму, его тело вытягивается, становясь значительно длиннее, и обрастает грубой шерстью. Острый нюх и хорошее зрение в темноте делает их непревзойденными ночными хищниками, от предупредительного воя которых разлетаются в страхе птицы и уносятся прочь животные. Волки маневренные, ловкие и стремительные, но, как правило, охотятся только в стае, где есть возможность положиться на кого-то, кто всегда прикроет спину.

    В человеческой форме ирбисы гибки и физически выносливы, даже в преклонном возрасте. У кошачьего народа не принято коротко стричь волосы. Обычно они отрастают до самых пят и их собирают в многочисленные косы, в которые вплетают разные украшения. Отличительная особенность еще и в том, что у мужчин отсутствует растительность на лице. Цвет волос и ресниц варьируется от белого до темно-пепельного, однако чем моложе ирбис, тем светлее его волосы. Порой рождаются ирбисы, у которых присутствуют черные пряди, подобные отметинам на шкурах снежных барсов. Наиболее часто встречаемый цвет глаз: серо-зеленый, зеленый; реже — синий, голубой и серо-голубой. Кожа бледная, светлая.

    Антропоморфная форма ирбисов близка к натуральному облику снежных барсов: их тела покрываются длинной серебристо-белой шерстью с крупными темными кольцевидными пятнами на шкуре; появляется длинный пушистый хвост, помогающий удерживать равновесие и балансировать при прыжках. Обращаясь, ирбисы прибавляют к человеческому росту 20-30 сантиметров без учета хвоста, который достигает длины 100-120 сантиметров. В большинстве случаев они перемещаются на четырех лапах, подобно кошкам, тем самым увеличивая скорость бега и приобретая дополнительную устойчивость.

    Племя беркутов с самого своего зарождения и по сей день отличается сравнительно малым ростом: мужчины не превышают 160 сантиметров, женщины — 155. В сравнении с обычным человеком они очень худы, а их ловкие небольшие тела полностью лишены волосяного покрова. Мужчины и женщины носят преимущественно короткие прически. Из-за биологических особенностей волосы на их головах растут крайне медленно, имеют русые и каштановые оттенки. Глаза крупные, с желтой радужкой. Кожа светлая, почти бледная.

    Преображаясь, они становятся неотличимы от своих священных птиц. Их рост не меняется, но вес достигает совершенно малейших значений, которые необходимы для того, чтобы оборотни могли летать (максимально переносимый вес в воздухе 10-15 кг). Впрочем, такой недостаток ничуть не уменьшает смертоносность беркутов. Их сильные лапы с крючковатыми когтями, похожими на серпы, все еще представляют большую опасность, а острое зрение и маневренность помогают прицельно бить в уязвимые места.

    Образ жизни


    Северные кланы (медведи, волки, вепри)

    После Катаклизма, полностью разрушившего Сеймир, выжили немногие: лишь те, кому удалось вовремя заскочить на уплывающий корабль, доставивший всех беженцев на берега Риддемира. Оказавшись в королевстве Фестберг, северные кланы объединились в один, основали поселение Баэдирс (Логово Зверя) и потихоньку восстанавливали тот уклад, которым они привыкли жить. О былой независимости теперь пришлось позабыть, чтобы не навлечь гнев правящего монарха. Впредь бывшие дикари стали учить новый язык, как и подчиняться чужим законам.

    Благодаря своей природе оборотни во многих отношениях схожи с животными. Касается это и привычек, и характера, и выстраиваемых социальных отношений, внешности, манер, речи и даже в редких случаях заболеваний. Дикая сторона их натуры постоянно соревнуется с людской, желая заполучить доминирование, и в некоторых преткновениях действительно берет верх. Поэтому не социализированным оборотням, которые много времени проводят в стае или в звериной форме и пренебрегают обществом, бывает трудно находиться рядом с обычными людьми.

    В племени потомков с самого рождения учат незыблемым законам общества. Касается это всех нюансов быта, начиная от приема пищи и заканчивая правилами общения с вожаком. Но самым главным, что должен усвоить молодняк на ранних этапах своего становления, — безопасность стаи превыше всего, даже собственной жизни. Маленьким зверолюдям внушают презрение к трусости и слабости, поощряют их яростные и энергичные игры, в которых они кусают и терзают оппонента. Пока они подобным образом резвятся, взрослые присматриваются, кто из них годится на роль прислужника, а кто в будущем может поспорить за место вожака.

    Воспитанием медведей, волков и вепрей занимаются так называемые кормилицы, пожилые женщины-оборотни, которые забирают детеныша у родителей и помещают в специальное место, называемое ликея, иначе говоря ясли. Для них выстраивают большой дом, в котором потомки живут до тех пор, пока не пройдут традиционный обряд Признания, совершаемый по достижению ими 14 лет. После успешного испытания они признаются самостоятельными и полноправными членами общины и в дальнейшем ими серьезно занимаются коготь, обучающий ратному делу, и разум, оборотень, искушенный в магическом ремесле. Если потомок не справился с заданием, то его статус ограничивается охотой для жизнеобеспечения стаи и медициной, закрывая возможность стать почетным воином.

    Кроме того после Признания отрок волен обзавестись собственной семьей. Для этого молодой мужчина должен выстроить лачугу, в которую он сможет привести будущую супругу. Чаще всего старшие сородичи, как более опытные плотники, оказывают содействие в строительстве. В то же время девушки, прошедшие обряд, либо продолжают жить в ликее до своего замужества, либо могут самостоятельно выстроить себе дом, показывая мужчинам клана свое намерение оставаться вне условностей брака.

    Так как в племени женщина имеет такой же высокий статус, что и мужчина, ее обязанностью не становится, как это принято у людей, обслуживание семьи — она может быть и охотником и полноценным воином.


    Южные кланы (беркуты, ирбисы)

    Ирбисы и беркуты держатся сплоченными семьями, где родители самостоятельно пестуют и воспитывают детей. Они присматриваются не столько к талантам, сколько прислушиваются к пожеланию самого чада и в зависимости от этого решают, каким образом он будет приносить пользу племени. Таким образом у южных оборотней сложилось довольно традиционное распределение ролей: мужчины занимаются охотой и безопасностью; женщины обеспечивают уход за детьми и стариками и ведут домашнее хозяйство. Однако везде бывают исключения, поэтому никто из племени не станет противиться девушке, пожелавшей заниматься военным делом, так же как и мужчине, которому угодно ткать одежду или сочинять музыку.

    Взрослеют южные оборотни также быстро, как северные. К 14-15 годам они вполне готовы вступить в брак, но часто откладывают это событие до более позднего возраста, пока не наберутся опыта и не набьют шишек. Так как инициатива всегда исходит от мужчин, которые должны пройти определенный обряд, девушка вынуждена ждать, когда кто-то заинтересуется ею настолько, чтобы обратиться к шаманам.

    В большинстве своем горцы неграмотны, даже не все маги могут похвастаться знанием письма, поскольку они пользуются людским наречием. Однако у них создан своеобразный алфавит символов, где каждый знак наделен особым смыслом, помогающим оставить соплеменникам послание или сориентироваться на местности. Подобные символы оборотни используют и при нанесении нательных рисунков, веруя, что они усиливают их тела и помогают в бедах.

    В связи с тем, что ирбисы сохраняют свое существование в неведении от других рас они вынуждены создавать отряды лазутчиков, которые отправляют в людские земли для исследования поведения и традиций своих соседей. Сбор информации помогает не только вести торговлю замаскированным под человеческих горцев зверолюдам, но и удерживать врагов на расстоянии, порождая страх в тех, кто ненароком забрел в приближенные к деревне леса.

    Беркуты, в первую очередь, помогают своим чадам освоить крылья и небо, а уже затем, каким образом выслеживать и гнаться за добычей. Очевидно, что птицы имеют наибольший шанс выживания среди всех оборотней, благодаря умению летать, поэтому ими не так явно познан вкус горечи утрат. В антропоморфной форме они превращаются в страшных и крайне сильных существ, способных сломать позвоночник крупному животному, однако поспорить в силе с грифонами один на один не способны.

    Иерархия


    Северные кланы

    В большинстве своем роль вожака занимает сильнейшая и самая амбициозная особь клана, вне зависимости от пола. История знает случаи, когда самки становились во главе стаи, однако верховодили они недолго, вскоре сменяясь оппонентом самцом. И действительно действующему вожаку в любой момент могут бросить вызов и оспорить его право на лидерство, победив в бою один на один.

    Высокочтимым также считается Дух Стаи, которого в клане уважают пусть немного меньше, чем вожака, однако достаточно сильно, чтобы побояться его ослушаться. Принято считать, что его устами говорит превозносимый северными оборотнями зверь Маор, в связи с чем обычно не находится храбрецов, желающих дерзнуть своему первопредку.

    Пасть Стаи, принимающий на себя роль командира боевыми силами клана, в том числе заслуживает внушительного уважения. Именно он замещает вожака при защите своих территорий, командуя вверенными ему отрядами.

    Высшее сословие

    Альфа — вожак стаи.
    Омега — жена/муж вожака.

    Среднее сословие

    Дух Стаи — великий маг и жрец клана, проводит обряды и праздники.
    Пасть Стаи — главнокомандующий военными силами.
    Клык — рядовой воин.
    Разум — колдун, обучающий магическому таланту.
    Коготь — учитель ратного дела.

    Низшее сословие

    Нос — охотник стаи.
    Лапа — торговец.
    Сердце — лекарь.
    Кормилица — пожилая зверолюдка, которая следит за воспитанием молодняка.


    Южные кланы

    У риддемирских оборотней особым уважением пользуется четверка старейшин, которая держит в своих руках управление над всем кланом. Их титул переходит исключительно внутри семьи, и, когда приходит время сменить почтенного старейшину, проводится голосование в узком кругу, которое определяет достойнейшего представителя рода для данного места.

    Маги, как принято, становятся Стихийными Хранителями или Говорящими-С-Природой. Первые создают условия для безопасного уклада племени, вторые проводят простые обряды по задабриванию Природы перед важными для всего клана событиями или для отдельных соплеменников. Так сложилось, что магии ирбисов подчинены лишь вода и земля, а беркутов — воздух и пламя.

    Как уже упоминалось ранее, у южных оборотней не существует жесткой привязки к конкретному виду деятельности. Маг вполне может оставить свою стезю и заниматься скотом, предпочтя компанию горных животных общению с духами. Также и потенциальный претендент на место старейшины может отказаться участвовать в голосовании, если не готов взять бразды правления в свои руки.

    Старейшины

    Доверяющий Горам — тот, на ком лежит контроль за обеспечением племени.
    Карающий Дождь — тот, кто судит и определяет наказание.
    Согревающее Пламя — тот, кто командует воинами и лазутчиками.
    Танцующий-С-Ветром — маг, шаман племени. Общается с душами умерших, проводит главные обряды.

    Воины

    Готовящий-К-Битве — обучает будущих воинов.
    Несущий Дозор — тот, кто охраняет саму деревню.
    Оберегающий Племя — тот, кто сторожит границу и не позволяет чужакам добраться до деревни.
    Стихийный Хранитель — колдун племени.
    Страж Покоя — тот, кто патрулирует леса и горы и следит за популяцией снежных барсов/беркутов.

    Прочие

    Ведущий Уязвимых — тот, кто пасет горных баранов.
    Восхищающий Солнце — тот, кто создает предметы искусства.
    Говорящий-С-Природой — младший шаман племени.
    Забывший Хлопоты — тот, кто предпочел уединение. Обычно ими становятся пожилые маги.
    Исцеляющий Страдания — знахарь.
    Ищущий-По-Следу — охотник, добытчик.
    Лелеящий Землю — тот, кто занимается злаковыми культурами.
    Наделенный Мудростью — тот, кто учит.
    Обладающий Навыком — ремесленник.
    Охраняющий Очаг — тот, кто занимается домашними заботами.
    Поющий-С-Птицами — поэт и певец, может играть на музыкальном инструменте.

    Лазутчики (только у ирбисов)

    Совершающий Обмен] (есть у беркутов) — тот, кто ведет торговые сделки.
    Смотрящий-За-Иными — тот, кто изучает привычки и традиции других рас.
    Защищающий Сумрак — тот, кто охраняет группу лазутчиков.

    Экономика и торговля


    Северные кланы

    Прежние оборотни никогда не стали бы тратить время на то, чтобы обменивать вещи, когда их можно взять силой, но со времен Войны Расплаты много воды утекло. Сейчас они поддерживают торговые связи с людьми, на территории которых проживают. Они обменивают у них предметы одежды, оружие и прочую экипировку, необходимую как в мирное, так и в военное время; сами продают дичь, шкуры, жилы, рога и различные алхимические ингредиенты, получаемые с тел мертвых зверей. Также предметом торговли является их гордость — изделия из кости. Из этого материала они создают потрясающую посуду, фигурки, рукояти для различных орудий, украшения и многое другое.


    Южные кланы

    Кто-то может думать, что ирбисы бедны, ибо населяемые ими горы — бесплодная, казалось бы ничего не дающая земля. Однако это глубокое заблуждение. Как жителям высокогорья, им действительно не хватает своего зерна, поскольку на сухой и каменистой земле не может вырасти достаточное количество злаков, в связи с чем их лазутчики вынуждены пополнять появляющийся дефицит у людей.

    Скудность зерна здорово компенсируется количеством обитающей в их ареале живности. Благо на высоте растет множество полезных и питательных трав, которые обеспечивают пастухам легкое содержание таров (горных коз) и овец. Охотники племени устраивают лов оленей, сурков и зайцев, из шкур и кожи которых делают ценную, устойчивую к морозам одежду.

    С климатическими условиями беркутам повезло больше. На своем солнечном утесе, помимо основных видов растений, зеленого гороха, фасоли и огурцов, они приноровились выращивать рис, создавая необходимые условия для его культивирования. Для обработки зерна по опыту людей они научились выстраивать мельницы, располагая их возле речек, в тех местах, где образуется водопад. Эта же технология перешла к ирбисам, которые стали печь полезный, но не самый вкусный хлеб из того ячменя, овса и дикой пшеницы, что удается собрать в горах.

    Одним из востребованных занятий у беркутов и ирбисов стало пчеловодство, позволяющее получать воск и отменного вкуса мед белого и желтого цвета. Иногда этот мед дает хмельное воздействие, потому что дикие пчелы высасывают сок рододендронов и азалий, произрастающих в горах.

    Так или иначе южные оборотни обмениваются производимыми товарами с людьми. В основном ирбисы сбывают на рынках овечью шерсть, шкуры оленей, косуль и зайцев, нежное баранье мясо, не имеющее привкуса козлятины, мясо уларов (горных индеек) и фазанов, сыр и творог из овечьего молока, мед и пчелиный воск. Также у них берут прочное сукно, кожаные ремни, перчатки и шубы из тяжелых и теплых мехов. Беркуты в свою очередь выставляют на продажу мешки с рисом.

    Свои товары оборотни обменивают на дешевые шелковые и хлопчатобумажные ткани, полотно, красители, стеклянные безделушки, золотые и серебряные нити, посуду, металлические изделия, железо, соль, просо, пшеницу, фрукты и другие продукты.

    Внутри самих кланов не существует денежных отношений. Любой знает, что он никогда не останется без еды или крыши над головой, а о его безопасности позаботятся старейшины и воины племени. Главное правило — не лениться и оказывать посильную помощь; создавать, а не только быть потребителем производимых другими благ.

    Культура


    Северные кланы


    Архитектура

    На данный момент среди северных оборотней распространены бревенчатые жилища в 7-11 венцов, срубленные в «угол» или «в охлуп» с выпущенными концами. Они состоят обычно из одного помещения, хотя встречаются и дома с сенями, служившими для хранения одежды, утвари, орудий труда. Крыша чаще делается двускатной, на слегах; на нее идут береста, жерди, доски. Двери и окна домов оборотней очень низкие. Зимой на место окон вставляются льдины, а летом — выделанная рыбья кожа или оленья брюшина. Пол, как правило, досками не покрывается, а остается земляным.

    Дом отапливается чувалом, находившимся в одном из углов жилища. Его ставят на фундамент. Каркас состоит из жердей, обмазанных глиной, в которую добавляют траву, оленью шерсть, навоз. Внутри чувала устраивают перекладину, к ней крепится крюк для подвешивания котлов и чайников. Сужаясь кверху, чувал переходит в трубу, которая выводится на крышу. В летнем жилище делается открытый очаг в виде невысокого сруба, обмазанного глиной (в этом случае в крыше делается дымовое отверстие). По стенам дома крепятся полки для хранения утвари и продуктов, в правом переднем углу — для культовых предметов.


    Искусство

    Чаще всего творчество северных оборотней несет в себе два смысловых мотива — военный и религиозный. Так как они сохранили свое мировоззрение практически в изначальном виде, оборотни, пусть и несколько иначе, все еще поклоняются Маору. Нередко в их селениях можно встретить украшения из костей поверженных ими противников, которые они прикрепляют к своим одеяниям или выставляют напоказ в своих жилищах, демонстрируя боевые заслуги.

    Помимо этого выделяются костяные алтари и идолы зверолюдов, посвященные Маору и изготавливаемые с завидной детализацией. Поскольку этот первопредок никогда не представал в каком-то одном облике, нередко случается, что каждый видит Бога по-своему, и в итоге это приводит к великому разнообразию образов, которые почитатели ему придают.

    Помимо работы с костью есть еще один вид искусства, в котором оборотни, поселившись в лесах, достигли немалых высот — это резьба по дереву. Резьбой, изображающей различные лики или истории, украшены дома вождей и жрецов племени, а также некоторых прославленных воителей. Стоит отметить, что эта же резьба, создающая лики на деревьях в обильных лесах, служит ориентирами для оборотней.


    Южные кланы


    Архитектура

    Изысканность — слово совсем не подходящее для описания построек южных оборотней. В первую очередь жилище должно обеспечивать безопасность, сдерживать непогоду и охранять от нападения хищников, и только потом нести эстетический смысл.

    В Пятнистых нагорьях ирбисов все дома построены, как очевидно, из камня. Сложены они без строительного раствора или глины; камни просто положены один на другой, а места соединения обработаны землей и мхом. Несмотря на кажущуюся ненадежность конструкций эти стены очень прочные и служат нескольким поколениям.

    Оплот Старейшин, где проживают семьи вождей, имеет более величественный вид, потому как расположен внутри горного грота высотой в несколько уровней. Навес над крыльцом украшают вытесанные в каменной толще образы ирбисов, а стены возле входа испещрены барельефами, изображающими разные фрагменты истории племени. На первом ярусе размещается обеденный зал, где Охраняющие Очаг готовят пищу для всего племени.

    Расположенные в предгорьях дома пастухов выполнены из дерева, которое в низине встречается намного чаще, а их крыши покрыты соломой.

    Дома беркутов сделаны в два этажа, сплетены из ивовых прутьев и для прочности обмазаны глиной; пол внутри притоптанный, земляной, может быть выложен досками, а крыши покрыты связками соломы или камышом. Около каждого жилища есть двор, окруженный изгородью, посреди которого находится загон для скота, куда его запирают на ночь.

    Внутренние помещения домов горных обитателей состоят из одной или нескольких комнат; в центре главной обязательно есть камин. На половом настиле разложены войлочные и меховые ковры, подушки для утепления жилища. Постель располагают рядом с камином на возведенном из камня (ирбисы) или деревянном (беркуты) возвышении, которую в течение дня закрывают циновкой или войлочным покрывалом. Подушки, матрас и одеяла набивают шерстью и обшивают хлопковой тканью.


    Искусство

    Даже такие затворники, как южные оборотни, нашли способ самовыражаться через создание различных, пусть и довольно скромных предметов быта. Наибольшую любовь они проявляют к различным костям и черепам животных, которые считают весьма симпатичными для украшения своих жилищ. Целые связки из когтей, рогов, клювов и других выбеленных частей подобно гирляндам развешиваются на стенах домов и изгородях.

    Покупать у людей краски довольно дорогое удовольствие, однако оборотни нашли возможность вырабатывать красители из тех растений, что произрастают на их территориях, поэтому многие кости разрисованы всевозможными завитками и узорами. Обладающие Навыком создают острыми иглами совершенно неповторимые, тонкие орнаменты, требующие долгой и кропотливой работы. Их труд высоко оценили местные и стали использовать декорированные кости в качестве серег, ожерелий, пуговиц и других элементов украшений, к которым нередко прибавляют птичьи перья.

    Барельефы и каменные статуи, облагораживающие по большей части Оплот Старейшин, Дом Шаманов и вход в деревню не менее удивительны и красивы. К несчастью, подобная работа требует затрачивания слишком больших усилий и времени, поэтому подобные произведения труда делаются крайне редко.

    Уникальность этого народа проявляется также в росписи тканей. Ткачихи берут разноцветные нити и создают на одежде, подушках и одеялах, занавесях и коврах мотивы, напоминающие морские волны, птичий полет, пляску огня, светящее солнце. В более простых вариациях вышивают геометрические фигуры, чаще всего ромбы и треугольники.

    Традиции и обряды северных кланов


    Свадебный обряд

    Стоит отметить, что законы вепрей позволяют мужчинам иметь несколько жен, у которых одинаково равные права. В случае смерти мужа все наследство делится между ними, а также их детьми поровну. Волки и медведи моногамны и верны, поэтому не создают больших семей, предпочитая связать свою жизнь с одним человеком.

    У оборотней принято вступать в союз после начала полового созревания, в возрасте 14-15 лет. В этот юношеский период они отличаются особой активностью, требовательностью, своенравием и желанием показать себя, чем по большей части и занимаются. Мужчины-оборотни всевозможными способами красуются и щеголяют перед понравившейся дамой, вступают в схватки с ее обидчиками и приносят подарки, чтобы добиться ее расположения. Если на пути к сердцу возлюбленной стоят конкуренты — обязательно происходит схватка, которая выявляет наиболее сильного и выносливого воина.

    Для согласия на вступление в брак не требуется разрешения посторонних лиц, только самой девушки. Она может как «погулять» некоторое время, прежде чем связать свою судьбу с одним-единственным, так и принять первое же поступившее предложение, а может и вовсе оставаться незамужней до конца жизни, что совсем не порицается в их обществе.

    В разных кланах принято определенное время для проведения свадебного обряда. Так медведи заключают союз на убывающую луну, волки — в полнолуние, а вепри — на растущую. Они издавна верят в магическую силу луны, которая подпитывает их разного рода энергией в зависимости от фазы. Именно поэтому для зверолюдей имеет большое значение период, в который соединяются супружеские узы.

    Саму свадьбу проводят с момента захода солнца вплоть до утра (во время белых ночей этот процесс откладывают и ждут, пока ночи снова не станут темными). Накануне будущими супругами выбирается живописное место, куда приглашаются родственники и гости и где будет оборудован общий стол с едой и напитками. Одевшись в лучшие наряды, участники праздника отправляются туда и застают одинокого жениха, которого должны всячески приободрить и увеселить, ведь невеста его (в облике зверя) сбежала несколько часов назад и теперь прячется от суженого в лесу. Снарядив необходимым, гости отправляют мужчину в заросли, а сами приступают к еде и выпивке.

    Когда девушка найдена, она меняется с женихом ролями: ей достается его инвентарь и одежда, а ему приходится принимать звериную форму. Так начинается второй этап свадебных традиций. Вместе им предстоит выступить на охоту и принести добытый трофей к столу. Почему же они не могут находиться в одинаковом обличье? Ответ довольно прост: новобрачные должны сработаться в разных своих воплощениях, что отразится на их доверии друг другу и умению работать сообща. Если оба возвращаются к родне довольные, с улыбками на устах — быть миру в их доме, если же приходят к столу поодиночке и старательно не глядят друг на друга — горя не миновать.

    В любом случае жрец клана проводит оставшуюся обязательную часть обряда: священным кинжалом надрезает ладони жениха и невесты, которые те обязаны пожать, смешивая кровь, тем самым символизируя объединение их семей. Магия, заложенная в кинжале, не позволяет ранам окончательно зажить. Делается это специально для того, чтобы указать на их новый статус в обществе.


    Похоронный обряд

    Погребение северных оборотней происходит путем сожжения тела на костре, где почившему осуществляются подношения и жертвоприношения.

    Жар огня так велик, что поедает все: и тело усопшего и подношения, которые ему посвящались. Их ценность и количество определяются социальным статусом почившего при жизни. Главная задача погребения — обеспечить умершего возможностью сохранить свой статус в загробной жизни и не стать неприкаянной душой.


    Обряд Признания

    Обряд инициации является одним из самых важных обрядов в жизни любого оборотня. Подготовка к этому дню начинается с того момента, как ребенок помещается в ясли под пристальный надзор многочисленных кормилиц. И хотя специального обучения оборотни не проходят, жизнь вместе является лучшим способом социализации. В это время среди детей выделяются сильные и слабые личности.

    Итоговым испытанием для них становится первый настоящий рейд — совместная охота молодняка на мамонта. Под бдительным надзором старших они группой выдвигаются в путь, ищут следы и следуют звериными тропами, которые должны вывести на огромное и опасное существо. Общими усилиями они могут попытаться завалить силача, однако целью обряда является демонстрация смелости, упорства и целеустремленности. Проваливают те оборотни, кто поддался трусости и малодушию и кто не смог внести посильного вклада в общее дело.


    Кровавая жатва [устаревшая традиция]

    Когда-то этот обряд внушал страх всем жителям Сеймира, однако с переселением в Риддемир о нем пришлось забыть навсегда.

    Кровавая жатва проводилась в начале зимы и осуществлялась против врагов оборотней и недругов их союзников. Боеспособные оборотни, исключая необходимый минимум сил для поддержания безопасности поселения, совершали опустошительные набеги на города противников, уничтожая всех и каждого. Зачастую атакам подвергались снежные эльфы, как наиболее приоритетные цели. Вепри также нередко устраивали жатву против нежити Темного болота, рядом с которым находилась их деревня.

    В процессе этого ежегодного военного похода, который обычно длился не менее месяца, иногда двух, оборотни собирали значительный объем трофеев, в число которых входила, пожалуй, самая большая часть их торгового дохода — рабы.


    Великая охота

    Это военный фестиваль, строго говоря — военные учения. Великая охота проводится раз в три года летом в течение месяца для молодых воинов племени. Учения содержат в себе ряд мероприятий, таких как турнир, имитация боевых действий, а также сражение единым строем. Отряд, особо отличившийся на фестивале, получает приятные награды.


    Дань павшему клыку

    Проводится на излете самого теплого из сезонов, в ночь с конца лета на начало осени, и посвящено всем когда-либо павшим воинам. Многие оборотни в этот день также чтут своих великих героев, обращаясь к ним за советом, как и к прочим своим воинственным предкам.

    В этот день в поселении зажигается огромный костер в дань памяти тем, кто погиб в бою. Церемонию проводит Альфа, Омега и Дух Стаи, но также в ней обязательно принимают участие Пасть Стаи и все Клыки племени.

    От года к году церемония может отличаться, в зависимости от обстоятельств, в которые попало племя. Если племени нужен совет великих героев, то церемония направлена именно на это — в погребальный костер помещаются различные дурманящие травы, погружающие в транс, в котором Дух Стаи искусно направляет собравшихся. Если опасности для племени нет, то церемония проводится в обычном порядке, без каких-либо дурманов.


    Седьмой день

    Этот день является памятной датой не только для оборотней, но и для сеймировцев, однако в обществе первых он занимает куда более весомое значение. Седьмой день — это праздник, закрепляющий события конца Войны Расплаты и объединение оборотней с северянами, ставший переломным моментом в истории потомков Мармара Дикаря.

    Празднество происходит в первый день весны, призванный обозначить начало нового этапа в жизни племени, когда оборотни только перешли в состояние мира с людьми. Событие характеризуется большими гуляниями. К этому празднику тщательно готовятся заранее, и на его время в племени не принято устраивать какие-либо конфликты, будь то обычные ссоры или судебные тяжбы — такие события считаются осквернением праздника.


    Состязания клыков

    Во время этого события оборотни собираются вместе со всех окрестностей и устраивают соревнования с целью выявить сильнейшего, а также изрядно позабавиться. Особенностью этого мероприятия является и то, что принимают участие в нем и дети, для которых устраиваются игры.

    Мероприятие проводится в течение недели и сопровождается богатыми пирами и играми. Испытания устраиваются самые разные: от стрельбы из лука или метания топора и рукопашного боя до перетягивания каната или палки, загадок и скачек в форме зверя.

    Гвоздем программы считается так называемое козлодранье. Цель этого состязания — первым донести брошенную тушу козла до условленного места. По сигналу Когтя каждый старается захватить тушу, а остальные бросаются в погоню, чтобы вырвать добычу. Поэтому оборотень, овладевший тушей, должен покрепче держать ее при себе, в зубах он ее несет ли, или подмышкой, и убегать от преследователей.

    Традиции и обряды южных кланов

    Свадебный обряд

    Мужчина-оборотень, решивший взять полюбившуюся ему девушку в жены, должен явиться к младшим шаманам племени, чтобы они провели ритуал, во время которого пробуждаются духи предков его избранницы. Ему необязательно для того выпрашивать одобрения родителей девушки, потому что здесь все решает мудрость теней. В данном случае невесте играет на руку хорошая связь с предками, которую она может укреплять в течение всего своего жизненного пути через подношения или разговоры с идолами. При крепких узах духи скорее будут понимать ее сердечные переживания и предпочтения, тем самым зная, что следует ответить шаманам. Если они дают свое согласие, то начинается подготовка к брачной охоте.

    Шаманы навещают родителей девушки и сообщают им о состоявшемся обряде. За два дня эта новость облетает всю деревню, увеличивая в подавляющем большинстве количество женихов. В течение следующей недели родители невесты подбирают укромное место за пределами поселения, куда спрячут дочь, пока будут вестись ее поиски.

    Суть брачной охоты такова, что во время этого процесса обратившемуся к шаманам оборотню могут оказывать сопротивление его соплеменники, за исключением родственников самой девушки. В случае вмешательства они рискуют навлечь на себя недовольство предков, что негативно скажется на их репутации во всем племени.

    Нередки ситуации, когда за девушку сражается несколько мужчин, и в пылу состязания это приводит к серьезным увечьям или даже чьей-то смерти. Подобные инциденты остаются ненаказуемы, однако очень трагичны. И все же найти девушку — еще не значит выиграть охоту. Невесту требуется доставить обратно в племя, а сделать это порой не так-то легко. Она также может противодействовать новоявленному жениху, хотя зачастую не способна сотворить что-либо серьезнее царапин и укусов.

    Успешно доставив избранницу домой, обратившийся к шаманам оборотень получал полное право на заключение брака, доказав свою силу и отвагу. Последующую неделю семьи жениха и невесты занимаются организацией праздника, на котором гуляет вся деревня.

    Дела складываются несколько иначе, если другой мужчина оказывается проворнее и умудряется вернуть девушку раньше. В таком случае он обязан повторить шаманский обряд и заручиться благословением духов предков невесты. В противном случае брачная охота объявляется завершенной и может повториться вновь только спустя год.


    Похоронный обряд

    Учитывая особую привязанность южных оборотней к Природе, эти взгляды находят отражение практически во всех значимых событиях. Касается это и прощания с усопшими.

    После выяснения всех обстоятельств смерти или гибели, родственники проводят омовение тел в специальном помещении в Доме Шаманов. Только что собранные цветы, обычно эдельвейса, вплетают в распущенные волосы мертвого. Если похороны происходят зимой, то в руки усопшего помещают каменную фигурку. Затем тело сжигают на ритуальном алтаре, а прах развеивают над долиной. Таким образом дух окончательно теряет связь с физическим миром и оставляет его, чтобы уйти к Великому Духу.


    Великая дань

    Самая неприятная и кровавая из всех существующих церемоний южных оборотней. К ней обращаются, когда племени приходится на протяжении длительного времени (обычно более двух недель) терпеть капризы Природы. Ее немилость, как правило, связана с тем, что один из оборотней совершил ужасный проступок, который она не готова простить. В таком случае раскаяние можно получить единственным образом — пролить кровь изменника на жертвенном алтаре.

    Эта казнь совершается Карающим Дождем публично, перед жителями деревни и небесами. Если несчастливец выразит трусость и совершит попытку побега, его безустанно будут преследовать воины племени, пока не покончат с отступником.


    Голоса горнов

    Данная традиция проводится один раз в год в середине лета.

    На закате, когда диск солнце практически скрыт за горизонтом, племя собирается у обрыва, откуда открывается вид на всю долину. Четверо старейшин поднимают шофары — духовые инструменты, сделанные из животного рога и являющиеся символом власти у южных оборотней, — и вручают их своим претендентам. Отзываясь на звуки горнов, небо, как слезы, роняет звезды, которые падают прямо на земли оборотней. Избранные претенденты отправляются на их поиски до самого рассвета. По народным поверьям, чем больше они нашли и принесли звезд — тем плодороднее и счастливее будет последующий год.


    За ветром и пламенем

    С определенной периодичностью несколько раз в год отбираются претенденты из племени ирбисов, желающие посмотреть деревню беркутов. Небольшим отрядом, не более пяти оборотней, они выдвигаются караваном во главе с Несущим Дозор на юго-запад. Подобное путешествие позволяет горным затворникам немного расширить свой кругозор и узнать, как следует себя вести вне родных земель.


    Испытание воли

    Время от времени кому-то из племени бывает необходим совет умершего предка. В таком случае он обращается в Дом Шаманов с просьбой провести соответствующий ритуал. Говорящие–с-Природой организовывают церемонию, на которую оборотень должен привести кого-то из членов семьи, кто будет согласен предоставить свое тело духу до окончания диалога. Помехой для некоторых иногда выступает тот факт, что настоящий дух тела может заблудиться в дебрях потустороннего мира или его предок откажется возвращаться в надлежащее ему место.


    Ночь мертвых

    Непростой обряд, проводимый Танцующим-С-Ветром в начале осени.

    Один раз в году главный шаман племени устраивает праздничную ночь для усопших. Данный ритуал крайне сложен, требует длительной подготовки и несет в себе большие риски. Суть его заключается в том, что оборотни выказывают шаману желание позволить одному из предков вселиться в свое тело на одну ночь, чтобы дух ощутил забытое тепло жизни. Совместно с младшими помощниками Танцующий-С-Ветром проводит необходимые песнопения и воздействия, после которых духи начинают властвовать над телами своих потомков. За тем как протекает ритуал, внимательно следят Стихийные Хранители, и если какой-либо дух выходит из-под контроля, начиная творить немыслимые вещи, связь с ним быстро отрезается, возвращая его к Великому Духу.


    Поединок равных

    Порой случается, что кто-то из племени так или иначе нарушает закон и, разумеется, требуется назначить справедливое наказание. Некоторые ситуации бывают неоднозначны, особенно, когда на суде двое глаголят совершенно противоположное. Тогда Карающий Дождь обращается к единственному возможному методу для разрешения спора — он объявляет поединок равных, вынуждая обвиняемого и потерпевшего схлестнуться в сражении под взором духов, которое отделит правду ото лжи.


    Праздник перьев и пятен

    Проводится каждый квартал.

    Столь незатейливым названием южные оборотни называют дни, когда беркуты прилетают в Пятнистые нагорья со своими товарами, чтобы произвести взаимный обмен. В течение нескольких дней в деревне ирбисов проходит праздник, накрываются столы, играет музыка и общая атмосфера приобретает приятные черты. Оборотни обмениваются слухами, общаются с друзьями из другого племени и устраивают различные забавы.


    Сила восьми

    Проводится в первых числах лета.

    Старейшины беркутов и их сопровождение прилетают в Пятнистые нагорья к ирбисам, чтобы устроить шуточный праздник. Все восемь старейшин племен принимают в нем участие, чтобы выяснить, кто из них пользуется большим расположением Природы. В течение недели они проходят различные испытания, сражаясь друг с другом за право называться лучшим в своем ранге.

    Особенности отыгрыша


    Северные кланы
    ♦ Полагаются на свои инстинкты больше, чем на доводы рассудка;
    ♦ Медведи не ложатся в спячку на зиму;
    ♦ Медведи довольно медленные в длительных забегах, волки — быстрее;
    ♦ Медведи могут взбираться на высочайшие деревья, их умение лазать очень высоко;
    ♦ Воем волки передают сообщения своим сородичам, причем услышать и понять смысл сигнала волки способны даже находясь за 15 километров от его источника;
    ♦ Волк способен легко найти другого волка только по запаху, оставленному на следу;
    ♦ Все оборотни довольно воинственны и относительно других рас варварски диковаты;
    ♦ Не умеют рычать, исключение составляет полное обращение;
    ♦ Говорят на общем языке.


    Ирбисы
    ♦ Скрывают свое существование от других рас!
    ♦ Ирбисы отлично приспособлены к горной местности и имеют устойчивость к низким температурам;
    ♦ Длина прыжка в антропоморфной и частичной форме составляет до 10 метров, а в высоту до 4 метров;
    ♦ Природа наградила ирбисов бесшумной поступью и умением хорошо прятаться;
    ♦ Состоят в дружеских отношениях с беркутами;
    ♦ Срезанные волосы говорят о глубоком позоре, который ирбис на себя навлек;
    ♦ Их когти требуют регулярной заточки (обычно для этого используют ствол дерева);
    ♦ Испытывают дискомфорт от пребывания в больших и незнакомых поселениях;
    ♦ Почитают Природу и духов;
    ♦ Не умеют рычать;
    ♦ Говорят на общем языке.

    [hideprofile]

    0

    5

    ₊⁺ Орки ⁺₊


    Доступны для регистрации

    Внешность

    Образ жизни

    Иерархия

    Экономика и торговля

    Культура

    Особенности отыгрыша

    [hideprofile]

    0

    6

    ₊⁺ Полулюди ⁺₊


    Доступны для регистрации: минотавры, ракшасы

    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/2/921201.png

    Полулюди — а для самих людей полузвери из-за их внешнего вида, — это результат циничных экспериментов джиннов, которые проводят различные опыты и исследования, затрагивающие не только магическую сферу, но также биологические и медицинские области. Будучи существами, вероятно, лишенными чувства сострадания, джинны скрестили гены людей и животных и сделали возможным их совмещение, чтобы породить новую, более совершенную расу. Таким образом появились: полулюди-полульвы, названные ракшасами; полулюди-полубыки — минотавры и полулюди-полукони — кентавры. Их происхождение связано в первую очередь с необходимостью выполнения физически тяжелых работ, с которыми обычные рабы не справляются или справляются, но за длительный этап. Так кентавры способны долгое время перевозить грузы, минотавры перемещать их и складировать, а ракшасы контролировать ход деятельности, чтобы не возникло намерений к сопротивлению.

    Продолжительность жизни полулюдей неизвестна. Они были созданы недавно, в 952 году Первой эпохи, и самые старшие из них, кто помнит события Восстания, скоро разменяют восьмой десяток. Несмотря на преклонный, с точки зрения обычного человека, возраст, никто из них не выглядит старым или измученным болезнями. Их тела поражают рельефностью и твердостью мускулатуры, как будто они находятся в самом расцвете сил.

    Стоит иметь в виду, что среди расы полулюдей нет женщин. Для того чтобы контролировать численность популяции, джинны создавали ограниченное количество особей, которых хватало на выполнение определенной работы, поэтому рождение новых полулюдей — задача накладная. Впрочем, об их способности к размножению стало известно вскоре после Восстания, в ходе которого были спасены человеческие рабыни. Будучи рожденными в неволе женщины не имели дома, куда они могли бы вернуться и где бы их ждали, однако они могли выбрать: остаться под опекой полулюдей или отправиться в скитания по пустыням. Те, кто предпочел не менять новый дом, становились спутницами своих защитников. К несчастью, на сотню рожденных ими детей приходится лишь десять здоровых и способных к жизни, поэтому к ним стараются не привязываться в первые годы. Среди младенцев все мужские особи несут гены полулюдей, а женские рождаются обычными людьми.

    Особенность данной расы состоит том, что среди них нет магически одаренных существ. Вестимо, не желая делить ценные ресурсы, джинны не наделили полулюдей способностью к колдовству, однако ненамеренно дали им высокую устойчивость ко всем чарам.

    Внешность


    Испепеленные свирепым пустынным солнцем полулюди имеют толстую смуглую кожу золотистых и красных оттенков, зачастую рассеченную множеством шрамов и сухими мозолями. Верхняя часть их крепкого туловища уподоблена человеческой, нижняя — наследует животные признаки. Так половина тела кентавров состоит из массивного костяка лошади, ракшасы обладают львиными лапами и длинным хвостом, а ноги минотаврам заменяют копыта, требующие подковки и периодического ухода.

    Рост полулюдей варьируется от 180 до 230 сантиметров, производя устрашающее впечатление на всех очевидцев. Ежедневный труд превратил их в грузных, мощных мужчин с широкими волевыми лицами, тяжелым взглядом и сильными телами. Цвет глаз полулюдей зачастую черный, карий или желтый, в совершенно редких случаях бывает синий. Волосы минотавров исключительно темных оттенков, у ракшас — золотистых и пшеничных, такой длины и спутанности, что напоминают натуральные львиные гривы.

    В качестве дополнительных особенностей видов необходимо выделить следующее. На головах минотавров выступают изогнутые бычьи рога, у некоторых спиленные или сломанные. А у ракшасов имеется нестандартное число конечностей: вместо двух рук — четыре, которыми они ловко орудуют, учась сражаться одновременно всеми. Обычные уши им заменяют округлые львиные, расположенные на макушке.

    Образ жизни


    Несмотря на раздробленность племен и не всегда мирное прошлое, полулюди держатся друг за друга, понимая, что в ином случае они очень быстро окажутся сметены враждебно настроенными соседями с севера. После Восстания они, как мало знакомые с суровой реальностью дети, познавали окружающий мир, более не огражденный бесконечной линией соленого моря и выжженными барханами пустынь. Теперь перед ними раскинулись горы и прерии, травы и плодородные земли, способные вдоволь напоить и насытить.

    Построив селения, да выбрав себе в спутники бывших рабынь, полулюди усиленно занимаются обеспечением всего необходимого для ведения полноценного быта. Мастаков среди них нет, поэтому всему приходится учиться сызнова: охоте, рыболовству, строительству и ведению хозяйства. Большую роль в этом деле выполняют человеческие женщины, поскольку они привыкли заниматься домом, уборкой и заботой о детях. Восстание сказалось на них не менее созидательно: свобода подарила им веру в свои силы и возможности, закалило дух и вдохнуло мужество. В рядах полулюдей они стали занимать место почетнее того, что могли бы предложить им сородичи — здесь они обучаются военному делу наравне с мужчинами. Жизненные тяготы сделали их характер стальным и бойким, да искоренили жеманство и излишнюю нежность.

    Нередко получеловек берет себе на обеспечение несколько женщин, одна из которых — обычно первая, — находится статусом выше остальных. Таким образом решается демографический вопрос, болезненный для данной расы из-за невозможности быстрого рождения здоровых детей. Для некоторых — появление потомков не является важнейшей необходимостью их существования, поэтому они заводят семью с одной, любимой женщиной или вовсе находятся в свободных отношениях, акцентируя свое внимание на других вещах.

    Переживший пять зим ребенок начинает считаться полноправным членом общины, которого отец, признавая, наконец нарекает именем. Ему впервые дают возможность послужить на благо семьи — привлекают к ежедневному труду и вовлекают в обязанности взрослых. Особенно ценят мальчиков, в которых отцы видят будущих воинов, поэтому воспитывают их с особой строгостью, не позволяя расслабиться и лениться. Полулюди в принципе не умеют проявлять знаки любви и заботы. Присущие им жестокость и непоколебимость руководят действовать в любой ситуации напористо, грубо и целенаправленно, а раны жизни одели их сердца в прочнейший панцирь, за которым все же скрываются личности, жаждущие чужого тепла и признания, однако продемонстрировать эти потребности — значит показать свою слабость.

    К десяти годам детей, независимо от пола, начинают учить профильному ремеслу их родителей, если до этого момента ребенок не высказал иного желания. Ракшасы главным образом сконцентрированы на воспитании военных единиц, именно из них выходят наиболее умелые воины среди всех полулюдей. Минотавры больше сосредотачиваются на изготовлении предметов быта, украшениях, оружии и доспехах. Кентавры — мастера охоты, погони и разведки, благодаря природным задаткам они славятся хорошими исследователями. Как уже было замечено ранее, все сферы деятельности полулюдей свободны для освоения их спутницами и дочерьми, не имеющими каких-либо строгих ограничений в выборе рода занятий.

    Иерархия


    В обществе полулюдей царит строгое соблюдение субординации. Места лидеров часто достаются сильным воинам, но это не является единственным способом занять более высокое положение в обществе. Если получеловек является умным, опытным и авторитетным, он вполне может стать вождем безо всяких поединков, коль его поддержит большинство представителей племени. Это не значит, что нынешний предводитель обязан тут же сложить с себя полномочия; он может попытаться силой принудить своего оппонента отказаться от притязаний, но в таком случае ни о каком поединке один на один речь идти не будет.

    Главным органом власти у полулюдей является Совет Трех. На нем вожди деревней Датхармы, Тишляра и Крирутжа решают общие проблемы, такие как засуха, увеличившееся поголовье опасных хищников, споры, возникающие между старейшинами, и другие. Все решения принимаются посредством голосования  участников Совета.

    Вождь — лидер племенного союза. Всего их насчитывается трое, по числу крупнейших поселений полулюдей, вокруг которых и сформировались союзы. Заседают в Совете Трех, который является центральным элементом управления племенной федерации полулюдей.

    Предводитель — лидер мелких поселений, который является представителем своей общины перед вождем. Помогает разрешать разногласия внутри своего поселения и выступает в качестве судьи.

    Старший знахарь — ответственен за физическое здоровье своей общины, а также за обучение новых знахарей. Как правило, они не путешествуют, а отправляют учеников на поиски лекарственных трав, поскольку их присутствие в поселении слишком важно. 

    Старейшина — наиболее возрастной и опытный представитель общины. Зачастую является советником вождя и предводителя, так как накопленные им знания и житейская мудрость имеют высокую ценность. Обычно старейшинами являются те, кто мог, но не захотел, претендовать на место лидера. На их попечении находятся сироты, которые потеряли родителей и не получили опеки младших жен их отцов. Этих детей старейшины обучают и готовят ко взрослой жизни, а обеспечение за беспризорниками остается за общиной. Старейшинами могут становиться и мужчины и женщины.

    Воитель — глава всех воинских сил, находящихся в распоряжении вождей и предводителей. Занимается дисциплиной и организацией войск. Так заведено, что мужчины и женщины племени обучаются воинскому ремеслу у своих родителей, но воители помогают улучшать эти навыки. Данная должность предполагает наличие тактических и организационных познаний. В зависимости от того, кто является главой воителя (вождь или предводитель), в его подчинение могут переходить воины и воители из нижестоящих общин.

    Ворожея — женщина, наделенная даром. Несмотря на то что магия доставила полулюдям огромные неприятности в прошлом, ворожеи пользуются уважением среди соплеменников. Направляя свои умения во благо общины, они лечат, насылают дожди и отгоняют призванным огнем стаи хищников. Отчасти ворожеи вызывают опасения и могут ощущать к себе негативное отношение, однако это обуславливается страхом получеловека к ее силе.

    Рыскарь — главный разведчик племени. Ответственен за наблюдение миграции животных, численности чудищ, а также перемещением чужаков на вверенной ему территории.

    Нареченный — член племени, прошедший обряд наречения. До достижения шестнадцатилетия находится в подчинении своей семьи, без права их ослушаться. При достижении этого возраста становится полноправным членом племени со всеми правами и обязанностями.

    Экономика и торговля


    Земледелие — трудоемкое занятие ввиду высоких температур местности; особенно критично здесь становится во время засухи, отчасти смягчающейся наличием горных рек, которые позволяют создать минимальные условия для выращивания оливы, кукурузы, тыквы и баклажанов. В небольших количествах удается получить пшеницу, ячмень и хлопок.

    Основу скотоводства полулюдей составляют овцы, которых чаще всего пасут в горах, а с приближением сезона дождей спускают в селения и забивают, после чего занимаются выделкой шкур и переработкой мяса. Не менее распространено использование овечьего молока для производства сыра.

    Также в горных низинах угнездились соляное и содовое озеро, из которых добывают соответствующие вещества для собственного потребления и продажи. Получают их путем отстаивания воды в выложенных из камня резервуарах, где вода испаряется, и на ее месте остается порошок. Помимо этого в горах встречаются запасы кристаллической соли, каменной соды, меди, олова, графита, родолита, обсидиана, кварцевых и бериллиевых минералов, серы и немного золота, которые добываются рудокопами. В окрестностях Щитовых гор имеются залежи яшмы, жадеита, цитрина, бирюзы.

    Оказавшись после Восстания в прериях, полулюди, изучая равнину, обнаружили табуны диких лошадей. Они отметили, что у этих вольных коней недоверчивый и агрессивный нрав, компенсирующийся быстротой и выносливостью, с которыми не потягаться домашним скакунам. Наловчившись, полулюди разработали тактику для их поимки. С тех пор лошади служат не только ездовыми животными для их спутниц, но и являются ценным и питательным источником пищи, а их пятнистыми шкурами украшают жилища.

    Из-за натянутых отношений с полулюдьми людские торговцы не занимают доминирующего положения, как это происходит с прочими расами, и скорее вовсе не участвуют с ними в товарном обмене. Периодически в пустыни захаживают торговые караваны дворфов, которые научили полулюдей выпаривать воду для получения соли и соды, чтобы увеличить количество закупаемого продукта, имеющего высокую ценность.

    Культура


    Архитектура
    Поселения полулюдей представляют собой группу построек, окружающих центральный дворик, где размещены загоны для скота, организованы места для ремесленной работы и различные хранилища. Оградительными стенами обносятся только крупные населенные пункты, а малые деревни и отдельно стоящие хутора обходятся без них. Материалами для строительства чаще всего выступают сырцовые кирпичи или камень.

    Жилые дома возводятся в один или два этажа, и в зависимости от достатка семьи внутри них варьируется количество комнат —  обычно от двух до шести. Ввиду теплой зимы у полулюдей нет нужды в отоплении жилищ, поэтому очаги не строят. Готовить принято во внутреннем дворе на костре или выложенной из камня печи. Внутренние помещения стараются украшать расписной утварью, шкурами и рогами животных, а также плетеными поделками, изготовленными женщинами и детьми. Фасады также украшают — бронзовыми и медными коваными изделиями. Не менее излюбленными предметами декора являются окаменевшие птицы и животные, которых находят у содовых и соляных озер. Это довольно мрачные изваяния, но полулюди и заинтересованные в покупке редких товаров коллекционеры находят их интересными.

    Для каждой женщины выделено отдельное помещение на верхнем ярусе дома, которое она занимает со своими детьми, а опочивальня хозяина располагается на нижнем этаже, что позволяет ему быстрее собраться и отреагировать в случае вражеского вторжения. В целом относительное богатство семьи измеряется не золотом или мебелью, а тем насколько дома большие и скольких “жен” может позволить себе получеловек.


    Искусство
    Привязанность к расписным гончарным изделиям зародилась в те времена, когда полулюди находились в рабстве у джиннов, где им не разрешалось иметь вычурные и красивые вещи. Тем не менее, как и все разумные существа, имеющие тягу к прекрасному, невольники нашли выход из положения: перед обжигом глиняных изделий они стали наносить на них узоры и геометрические фигуры. Со временем эта практика распространилась на кувшины, амфоры, тарелки и блюда, а мотив рисунков начал усложняться. По мере развития изделия стали окрашиваться взвесью из жидкой глины и угля, тем самым перейдя от контурных рисунков к полноценным изображениям.

    После обретения свободы и нового дома полулюди продолжили совершенствоваться в данном направлении. Во взвесь они стали добавлять сок ягод, медный купорос и другие пигменты, позволяющие получать кроме красного цвета иные оттенки. Доминирующим цветом их росписи по сей день остается черный. Благодаря насыщенности и контрасту он позволяет делать рисунки выразительными и детальными.

    Несмотря на то что цепи и кольца были символами рабства, полулюди переиначили их смысл — теперь эти украшения знаменовали отвагу и силу освобожденных. Они не устают экспериментировать с формой, материалом и толщиной, сплетая необычные и сложные изделия. Преимущественно востребованы массивные украшения из золота и серебра, без инкрустированных драгоценных камней, но имеющие замысловатую гравировку.


    Традиции и обряды


    Свадебный обряд

    Поскольку у полулюдей не сформировалось классического представления о браке, у них отсутствует привычная нам свадебная традиция. Джинны запрещали рабам жениться, а сами не имели необходимости узаконивать свои отношения перед богами, считая это людской глупостью. Таким образом, полулюди, как истинные дикари, берут то, что им нравится силой, упрямством и примитивными ухаживаниями, иногда, бывает, даже доходит до противоборства с самой избранницей. Женщины в свою очередь не обязаны просить у кого-либо разрешения на вступление в союз, кроме собственных чувств и желаний. Именно поэтому мужчины ухищряются применять различные способы оказания знаков внимания, чтобы угодить понравившейся женщине.


    Подарок

    В качестве проявления глубокой симпатии получеловек преподносит своей избраннице дикую лошадь, которую он собственноручно должен поймать в прериях. По красоте масти и характеристикам скакуна оценивается степень расположения получеловека, поскольку чем бойчее и строптивее лошадь, тем больше сил необходимо приложить для ее поимки. Принимая подарок, женщина дает свое согласие на скрепление отношений с тем, кто вручил ей поводья.


    Разрыв

    По правилам общины заключенный союз между получеловеком и женщиной не обязан нести постоянный характер. Если одну из сторон перестает устраивать спутник, он может потребовать разрыва связи, однако рожденные в результате общего быта дети всегда остаются с мужчиной. Также не противоречит закону возникновение требования получеловека к женщине, скрепленной связью с другим мужчиной при условии, что она не имеет для этого возражений. Изъявивший притязания должен откупиться за нанесенное оскорбление богатыми товарами или выполнить определенную работу. Нередки случаи, когда дело доходит до сражений, заканчивающихся смертельным исходом.


    Похоронный обряд

    Полулюди никогда не противились и не отрицали близкую связь с природой и животным миром, от которых унаследовали уникальные черты, потому в посмертии у них принято отдавать плоть мертвых хищникам, а их кости — земле. С тел погибшего снимается вся одежда и украшения, а затем труп относят в нелюдимое место — обычно далеко в саванну, где правят львы, охотятся гепарды и несут дозор грифы. Полулюди истинно считают, что это равноценный обмен с природой, которая всю жизнь давала им пищу и воду. В конце концов таким образом они отдают дань ее самым близким детям — животным.


    Обряд наречения

    Когда ребенку исполняется пять лет, для всего племени — это огромный повод для праздника, потому как доживает до этого возраста весьма низкий процент детей. Глава семейства организовывает массовую охоту, на которой добывается не только пища для пира, но и самая красивая шкура животного, встреченного охотниками в этот день. Затем женщины принимаются за готовку яств из убитой дичи, а мать или старшая дочь должна сшить накидку из принесенной шкуры. В сумерках зажигаются факелы и проходит небольшое шествие, в завершении которого отец нарекает своего потомка именем и надевает на него балахон.


    Логово утешений

    Вестимо из-за тесной генной связи полулюдей с животными они имеют подобное им высокое либидо, порой доставляющее большие неприятности и дискомфорт. С этой целью были образованы “логова утешений”, позволяющие мужчинам пользоваться услугами женщин, которые не против разделить постель безо всяких моральных и нравственных условностей. Как правило, данный процесс происходит на добровольной и взаимной основе, однако некоторые женщины, имеющие определенный интерес у мужчин, стали этим пользоваться и брать за оказываемое удовольствие подарки.


    Игра для ловкача

    Всякий получеловек преисполнен тем глубинным инстинктом, который требует так или иначе доказательства превосходства над другими сородичами. Время от времени в племени проводятся довольно опасные битвы, в которых может принять участие совершенно любой представитель племени, в том числе женщина. Противники собираются на выстроенный из камня арене, где должны сразиться в уме, силе и сноровке, помогающие им выжить в массовой бойне, устраиваемой, как ради развлечения, так и для самоутверждения.


    Скачки со стрельбой

    Женщины полулюдей, связавшие свою деятельность с военным делом, славятся высокими навыками стрельбы, которые превзойти лучникам других рас весьма непросто. В связи с этим раз или два в год устраиваются большие соревнования по стрельбе, где определяется лучший талант среди всех племен. Поначалу стрелять приходится, сидя на спине скачущей лошади по движущейся мишени, в качестве которой выступают птицы или пустынные лисы. Чем больше поражено целей — тем выше шанс на победу. Наиболее искушенные и жаждущие увековечить свое мастерство могут испытать судьбу, пронзив стрелой предмет, располагающийся на голове их спутника, друга или ребенка.

    Особенности отыгрыша


    ♦ Получеловек не может быть магом, но имеет высокий уровень защиты от нее;
    ♦ К ребенку мужского пола всегда предъявляют высокие требования; от слабых особей безжалостно избавляются;
    ♦ Каждый получеловек почитает Данакса, героя Восстания;
    ♦ Характер полулюдей отличается крайней жесткостью и требовательностью к соблюдению установленных в их обществе норм, в особенности к придерживанию субординации;
    ♦ Женщины вольны и свободны; полулюди не имеют над ними той власти, какая над ними имеется у мужчин других рас;
    ♦ Полулюди в совершенстве знают и пользуются языком джиннов; гораздо хуже обстоят дела с общим, на котором они выражаются с затруднениями;
    ♦ Уровень грамотности низок. Им могут владеть лишь те, кто прислуживал джиннам в качестве писцов или перенял этот навык от рыбань.

    [hideprofile]

    0

    7

    ₊⁺ Эльфы ⁺₊


    Доступны для регистрации: лесные эльфы

    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/2/426365.png

    В стандартном представлении типичные эльфы — это длинноухие жители лесов, ценящие природу и оберегающие ее гармонию, противящиеся кровопролитию и жестокости. В каком-то смысле эльфы Рахтая придерживаются того же мировоззрения, во всяком случае лесные представители этой расы, населяющие угодья Риддемира. В разумных пределах они стараются не оставлять свои следы на теле мира, обращаясь с ним бережно, как с ребенком. Интерес лесных эльфов направлен в первую очередь на изучение, постижение и созидание, а уже потом на разъяснения, каким образом они могут улучшить или использовать то, что окружает их.

    Несколько иные обстоятельства складываются с зимними эльфами, которым сильно не повезло оказаться практически на самом северном леднике Рахтая. Помимо ужасных условий проживания, они были вынуждены терпеть бесконечные нападения со стороны северных оборотней, пока Катаклизм полностью не изменил их жизнь. Столь деструктивное существование оставило заметный отпечаток на характере зимних эльфов. Нынче они, утратив былое миролюбие и превратившись в не менее жестоких охотников, чем их противники, исчезли, успешно покинув Сеймир и направившись на восток.

    И лесные, и зимние эльфы крепко держатся за свои корни и семейные узы, не позволяя кому-либо из племени уходить в свободные странствия или, что хуже, переселяться в города и деревни других рас. Они ревностно охраняют свои традиции и веру, благодаря которым способны сообща выдерживать любые превратности судьбы. Общность — залог развития, процветания и благосостояние всего народа, в чем не сомневается ни один эльф.

    Представители данной расы живут в два, а то и в три раза дольше людей, при этом эльфы возрастом 300 лет считаются уже пожилыми, а 500-летние — почтенными долгожителями. Занимательно, что их здоровье до самой смерти остается таким же хорошим, как в молодости. Пожилые становятся лишь несколько медлительнее в действиях и размышлениях, но не более.

    Внешность


    Вечно молодые, стройные и высокие лесные эльфы наделены более мягкой и приятной наружностью, чем их зимние родственники. Кожа этого южного народа умеренных теплых тонов, чаще смуглая, имеет слабый оливковый оттенок. Волосы растут менее активно, чем у людей, а их цвет носит благородные, насыщенные оттенки золотого, рыжего и каштанового.

    Как водится, у них круглое или овальное симметричное лицо с большими, как у оленей, карими, янтарными или зелеными глазами и густыми кофейными ресницами. Несмотря на сухощавость и рослость, — средний рост лесных эльфов варьируется от 175 см до 190 см, — их комплекция не выглядит смешно или безобразно, скорее необычно, однако такое строение ничуть не портит их природной красоты. Наоборот, делает лесных эльфов запоминающимися и индивидуальными.

    Образ жизни


    Судьба влияет на многие аспекты жизни, во всяком случае, по мнению лесных эльфов. Она не только определяет род и сословие, решает, кому суждено выжить в войне, а кому потеряться и сгинуть в дебрях, но и распоряжается семейными узами, которые, по ее взгляду, весьма не очевидны для простого эльфийского глаза.

    Эльфы живут поразительно долго, однако потомками обзаводятся редко, вновь за это сетуя на злоключение рока, лишившего их такого легкого и быстрого размножения, как у людей. В большинстве случаев оба родителя принадлежат к одному из трех Домов, отвечающих за такие сферы быта, как хозяйство, учение и военное дело. По этой причине присущность родившегося ребенка обычно ясна и понятна, в противном случае к нему присматриваются вплоть до совершеннолетия и после этого назначают Дом, к которому он имеет большую склонность.

    После достижения четырнадцатилетнего возраста юношам начинают приходить туманные видения. Обычно это случается во сне, когда не отвлекают посторонние мысли и эмоции. В мороке разыгрываются самые разные сюжеты, но сновидец обязательно чувствует присутствие главной фигуры, к которой его неимоверно тянет. Эта фигура зыбкая, нечеткая, растекается на фоне прочих объектов, однако ее фантомный образ подает сигнал, что Судьба приняла решение. Поутру, как полагается, юноши должны осведомить об этом родителей и отправиться к жрецам в Кас Вигия. Некоторые могут годами игнорировать сны по личным причинам, однако долгое затягивание сказывается на их психическом здоровье. У других же подобные видения могут вовсе не возникать на протяжении всей жизни.

    Когда эльф попадает в Кас Вигия, его отправляют в Сердце Ибеира, священное место, где проводится обряд Воплощения в присутствии жреца. В темном круглом помещении зажигаются свечи и благовония, на полу чертят символы и руны. При помощи магии жрец вовлекает в общий осознанный сон себя и гостя, заставляя заветный образ отчетливо сформироваться, чтобы оба могли разглядеть представшую перед ними эльфийку. По завершении обряда составляется подробный словесный портрет, который обязательно утверждает жрец.

    Чаще всего поиск девушки много времени не занимает. В этом процессе участвуют, как родственники и знакомые юноши, так и представители Кас Вигия, в чьи полномочия входит эта обязанность. Да и метка оставленная магией жреца на фантоме проявляется на тыльной стороне руки эльфийки и не исчезает до тех пор, пока не будет проведена брачная церемония.

    К сожалению, девушки не в состоянии повлиять на исход обряда, даже если решается судьба их возлюбленного или если им минул пятнадцатый десяток, а их нареченный до сих пор не явился. Бывали случаи, когда эльфийка оказывалась старше своего мужа на двести лет. Отцы также ограничены в своих правах и не могут ни отказать заявившемуся жениху, что было бы сродни препятствию божьему замыслу, ни самостоятельно выдать дочь замуж за того, кого считают достойным. Именно поэтому любой брак навязан посторонней, божьей волей, но, как бы это не претило, оспаривать ее заключение не принято.

    Пожалуй, эльфы больше других рас ценят своих женщин. С самого раннего возраста отцы оберегают дочерей от любого зла, эту же участь перенимают и их мужья. Независимо от личностного отношения, что бы ни случилось — для мужчины важно благополучие и здоровье своей супруги, тем более, если женщина не дает поводов в себе сомневаться и добросовестно выполняет свою роль.

    Как правило, эльфийки не перечат мужьям, однако склонны высказывать свое мнение, с которым те считаются. Замужней девушке позволено заниматься любыми ремеслами за исключением военного, даже если до этого она была прославленной воительницей и непревзойденной лучницей. Впоследствии она может стать наставницей для молодых, однако отныне ее первостепенная задача — заниматься домом и детьми, а про опасную работу необходимо забыть.

    Привычная жизнь мужчины едва ли склонна сильно измениться после того, как он обзаводится женой, повышается только уровень его ответственности, да появляются обязательства перед родителями супруги. Он должен обеспечить сытую и комфортную жизнь своей жене, периодически дарить ей подарки, тем самым демонстрируя любовь и заботу, принимать совместное участие в праздниках.

    У эльфов не принято иметь наложниц или «вторых жен». Измена считается грехом, как со стороны жены, так и со стороны мужа. Доказав факт измены, один из супругов может привлечь своего избранника к наказанию. При содействии Кас Вигия устраивают публичную порку, на которой пострадавшая сторона выступает палачом. В таком случае позор ложится только на плечи изменщика и его семьи, его супруг (супруга) и дети никак не портят свою репутацию.

    Иерархия


    Во главе эльфийского народа находится король или королева, объявленный полноправным правителем лесного королевства Альмо. Власть, закрепленная за монархом, передается первому законнорожденному ребенку, независимо от пола. Супругами монарха становятся только высокородные господа, которые нередко ему приходятся двоюродным братом или сестрой.

    Если наследником престола является женщина, то ее муж занимает должность Ам-Нума (принца-консорта) и руководит военными силами королевства.

    В эльфийском обществе образовано три клана:

    Кас Падьер, или Дом клинка, ответственный за безопасность и военную силу королевства.
    Кас Вигия, или Дом магии, ответственный за магическую и религиозную области.
    Кас Полим, или Дом леса, ответственный за хозяйственную деятельность.

    Дома заведуют специальными комплексными отраслями королевства. Их главы имеют право голоса на королевских собраниях, а также могут выступать с предложениями по улучшению структуры подведомственной им отрасли.

    Высшее сословие

    Ниин — король.
    Ниен — королева.
    Нум — наследник престола.
    Нен — обращение к ненаследуемым детям короля.

    Среднее сословие

    Ам-Зар — глава кланового Дома.
    Зар — заместитель главы Дома, его советник.
    Зар-Танте — глава отдельного подразделения Дома.
    Над-Кив — дипломат, подчиняющийся напрямую королю.

    К низшему сословию относится танте, иначе говоря рядовой член клана, выполняющий повседневные обязанности, ради обеспечения бесперебойной работы государства.

    Помимо стандартного рода занятий (пахарей, кузнецов, рыбаков и т.д.) у лесных эльфов существуют уникальные специальности:

    Кас Вигия. Ведун — маг разума, расшифровывающий послания из снов.
    Кас Вигия. Духовед — маг тела, наблюдающий за расположением духов в лесах и их настроением.
    Кас Вигия. Звездочет — наблюдает за звездами.
    Кас Вигия. Лесничий — маг тела, контролирующий и участвующий в процессе посадки деревьев и деревьев-домов.
    Кас Полим. Егерь — мужская профессия. Патрулирует леса, следит за их безопасностью.
    Кас Вигия. Учитель — обучает грамматике и чтению.

    Экономика и торговля


    Лесные эльфы отлично чувствуют себя на твердой земле и крайне неуверенно в море, тряска которого из многих способна вывернуть душу. Они зарекомендовали себя не лучшими мореплавателями, поэтому на своих утлых, не приспособленных к бою суднах сплавляются лишь до ближайших людских поселений, где могут произвести обмен товарами. В частности их торговый путь проложен через Запретное море до города Фуобин, что в королевстве Гриан. Плыть через Рифовый залив они рискуют крайне редко, боясь, что сноровки их капитанов маловато для того, чтобы без потерь преодолеть опасный очаг с невидимыми под водой шипами.

    В Фуобине к эльфам испытывают определенную симпатию, за счет чего нередко предлагают хорошие скидки. Покупают у людей преимущественно невесомые, легкие ткани, спасающие от зноя; полотна, металлы и руду, из которых позже производят собственное оружие; изделия ювелирных мастеров, стеклянную посуду, мясные продукты и вина.

    В свою очередь лесной народ предлагает приобрести у них орехи, какао, табак, экзотические фрукты и ягоды, такие как манго, папайя, кокосы, ананасы, клубника, анона, личи, хурма и гуайява. В том числе они сбывают высокого качества пергамент, редкие и прочные породы древесины, длинные луки, тонкие и сбалансированные клинки, токсичные яды земноводных и лекарственное сырье. Изредка на рынке оказываются шкуры ягуаров, анаконд и кайманов, которые решились напасть на эльфов и были за то убиты.

    Культура


    Архитектура

    Стремясь, как можно меньше навредить природе, эльфы приспособились конструировать свои дома, используя ресурсы окружающих их чащ без ущерба для корневой системы и животного мира. Пока люди ожесточенно вырубают деревья, распиливая их на доски и сруб, позже превращая их в мертвые дома, лесной народ нашел компромисс и усовершенствовал магию в направлении, позволяющем возводить невероятные постройки, сохраняя целостность растений.

    Большая часть острова состоит из затопляемых водораздельных пространств, поэтому эльфийские города возведены над поверхностью воды. Склады, храмы, укрепления, жилые дома и резиденции выстроены таким образом, что незначительные постройки расположены низко, у реки, а имеющие весомое значение — под самыми высокими кронами, где открывается полный обзор, охватывающий все границы суши. Между собой объекты архитектуры соединяются широкими лестницами, подпорки которых утоплены и укреплены в почве. Около причалов всегда пришвартованы гондолы, на которых эльфы сплавляются по реке, чтобы порыбачить или добраться до соседних городов.

    Возведение построек требует отдельного пояснения. В их создании участвуют колдуны, называемые лесничими, которые посредством своей природной энергии воздействуют на деревья. Ствол растения остается практически нетронутым, когда маг призывает силы, чтобы заставить его пустить новые стебли. Именно их он формирует и придает им нужный вид, сооружая прочные конструкции, иной раз немыслимых фантазий. Чем замысловатее и эффектнее получается строение, тем считается выше магическое ремесло конкретного лесничего.


    Искусство

    Следуя из вышеописанного, можно предположить, что одной из сфер искусства лесных эльфов является не простое строительство неказистых хибар, а исполнение причудливых и эстетичных архитектурных композиций. Они действительно очень много внимания отводят проектированию и размышлению над формами и структурой того, что планируют соорудить. Разумеется, самые интересные идеи воплощаются в королевском дворце и лишь малая часть доходит до простого народа, живущего в низине.

    Не забывая о том, какую роль играет Судьба, умудренные эльфы, изучающие созвездия и заветы покровителей, способны создавать персональные карты предзнаменования. Подобный род занятий требует большой концентрации и времени, поэтому зачастую только королевская семья может позволить себе услуги звездочетов, тем более, что значение монархов в системе уклада намного выше любого другого эльфа.

    Для большинства лесного населения открыты такие виды развлечений, как музыка и танцы, изредка неотделимые друг от друга. Научившись играть на музыкальных инструментах (арфе, флейте), эльфы придумывают удивительные хореографические постановки, в которых чаще всего участвуют женщины, поскольку наблюдать за пластикой и гибкостью их тел — особая услада для глаз. Тем не менее некоторые танцы требуют сопровождение мужчин, поэтому они также время от времени задействованы в представлениях.


    Традиции и обряды


    Свадебный обряд

    Несмотря на то что навязанный брак может не нравиться отцу девушки, он вместе с отцом жениха, обязан поровну оплатить услуги дома жрецов, а также последующие за этим процедуры. Пока в Кас Вигия следуют подготовительные мероприятия, у семей и суженых, есть время познакомиться (если до этого момента они не общались), чтобы обсудить принятые в их роду традиции. Так, например, в семье невесты все мужчины обязаны уметь охотиться, а в семье жениха женщине запрещено ходить с распущенными волосами и положено носить только сложные прически с вплетением жемчуга. У каждого рода существуют свои индивидуальные обычаи, но, если они конфликтуют между собой, то главенствующими становятся традиции семьи жениха.

    Накануне свадьбы невеста весь день находится в окружении родственников, с которыми прощается, делится переживаниями и получает наставления. В тот же вечер эльфийку навещает жрец, который проводит омовение и символически «отрезает» девушку от ее дома, чтобы потом «вплести» в другой. С локоном ее волос он отправляется к жениху, в чьем доме они надежно прячут прядь (иной раз не без помощи магии). Считается, что если девушка ее найдет, то может объявить себя независимой и разорвать брак.

    Свадебная церемония проводится без лишних глаз. На ней присутствуют только самые близкие родственники, которые после завершения оставляют избранников наедине. Вначале жрец сверяет портрет, составленный при обряде Воплощения, с внешностью невесты, а затем изучает соответствие магической метки на ее руке. При нахождении рядом с нареченным символ должен пульсировать и светиться.

    Обязательным ритуалом является принесение клятв не только друг другу и богам, но и родителям супруга, самые важные из которых: забота, любовь, уважение, сохранение преданности, рождение здоровых наследников, трепетное соблюдение традиций и почитание рода. После данных обещаний жрец обвязывает шелковой лентой руки молодоженов, которую распускают только, когда они доходят до Сердца Ибеира. Там они облачаются в белые церемониальные одежды и их оставляют наедине до самого утра, после чего начинается супружеский путь.


    Похоронный обряд

    По эльфийским обычаям похороны проводятся скромно. Родственники прощаются с умершим и укладывают его нагое тело на белое покрывало в лодку. На каркасе обычно вырезаются символы бога, которого почитал скончавшийся, а внутрь помещаются священные регалии. Простившись в последний раз, родственники позволяют лесничему нарастить “крышу” из ветвей, похожую на декоративную решетку, после чего жрец зачитывает молитву под традиционную мелодию, и лодка с телом отправляется в вечное плаванье по Южному океану.


    Обряд Воплощения

    Церемония, проводимая жрецами из клана Кас Вигия после обращения к ним юноши или мужчины, которому приснилась его нареченная. Через навеянный магический сон им удается различить точные черты эльфийки, которую по закону требуется отыскать и передать новоявленному жениху, ради исполнения воли Судьбы.


    Обман Судьбы

    Тайный и официально запрещенный обряд, который жрецы проводят исключительно ради членов королевской семьи. Разумеется, о его существовании замалчивают, но так или иначе слухи о нем ходят среди простого народа.

    Когда наследнику монарха выпадает необходимость пройти Обряд Воплощения и во сне является не достойная, по мнению правящей династии, кандидатура, прибегают к Обману Судьбы: маги тела совершают манипуляции над телом, чтобы погрузить его во “временную смерть”. Они останавливают сердце, тем самым, снимая метку с руки избранницы, и освобождают мужчину от бремени брака, после чего вновь запускают работу органа.


    Актерский тур

    Несколько раз в год наиболее известные и профессиональные эльфийские труппы высаживаются на берегах королевства Гриан, чтобы отправиться в путешествие по землям людей с готовыми театральными и хореографическими представлениями, которые они проводят в крупных городах.


    Игры на плотах

    Летняя забава, как для детей, так и для взрослых. Выбирая благоприятный и безветренный день, эльфы выходят в море на обычных деревянных плотах, где устраиваются массовые соревнования. Тем, кому последним удалось удержаться на плаву, вручается символическое ожерелье победителя.


    Королевское испытание

    Состязания для эльфийских воителей, заключающиеся в проверке их сноровки, ума и смелости, проводимые раз в год. Организаторы составляют маршрут, пролегающий через все Малахитовые дебри и их самые опасные места, населенные змеями, хищниками и отравленными растениями. Сначала эльф должен сориентироваться по следам и отыскать кусок карты, затем отправиться на поиски некоего предмета, который требуется вернуть раньше соперников. Победитель получает шанс занять почетное место в королевской гвардии.


    Морские погони

    Что лесные эльфы действительно не любят, так это китобойный промысел. Пусть их лодки не развивают нужных скоростей, а сами они не являются мастерами мореходства, тем не менее их воины патрулируют ближайшую акваторию и нападают на всех, кто занимается убийством морских животных.


    Путь Ибеира

    На отдаленном островке, где возведен храм Бивалис, эльфы периодически проводят общий азартный праздник постижения Судьбы. Они подготавливают опасные соревнования различной сложности, в которых может поучаствовать любой желающий, достигший совершеннолетия. Эльфийские предания четко трактуют, что каждому отведено точное время его смерти, поэтому участники мероприятия могут рискнуть головой и испытать свою Судьбу.


    Сезон дождей

    Несколько месяцев в году тропический остров подвергается нападкам циклона, приносящем длительные ливни и холода. К этому времени эльфы интенсивно готовятся: убирают инвентарь и гондолы в хранилища, проверяют целостность лиственных куполов, служащих крышей домам, и наводят порядок. Пока идет сезон дождей, лесной народ, отдыхая, много времени проводит со своими семьями и друзьями, зачастую, практически каждый день устраивая небольшие гулянки.

    Особенности отыгрыша


    ♦ Чтят и берегут природные дары;
    ♦ Почитают семейные и товарищеские ценности;
    ♦ Рожденный в одном Доме, остается в нем до конца жизни;
    ♦ Верят, что все предопределено Судьбой и у каждого свое предназначение;
    ♦ Обязаны ответить на вызов Судьбы (касается брачной стороны);
    ♦ Предпочитают пользоваться языком дипломатии;
    ♦ Ведут оседлый образ жизни. Путешественников среди эльфов — за исключением актеров и их охраны, которые всегда возвращаются домой, — нет.

    [hideprofile]

    0

    8


    ВТОРОСТЕПЕННЫЕ РАСЫ


    ₊⁺ Великаны ⁺₊


    Недоступны для регистрации

    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/2/647197.png

    Издалека великанов можно принять за дикарей, одетых в шкуры и обвязки, ростом вдвое или (реже) втрое выше обычного человека. Они необычайно крепки телом, но никогда не бывают толстыми, разве что упитанными или плотными — чаще сухими и поджарыми. При своих исполинских размерах достаточно ловки и быстры. Убежать от злобного великана практически нереально, разве что не попадется поблизости узкая пещера, где этот гигант не сможет достать цель своей длиннющей рукой.

    Обычно великаны живут около 200 лет, однако люди рассказывают байки о некоторых из них, дотянувших до семи веков. Старейшие представители рода не спускаются со своих горных поселений и стараются беречь себя для продолжения рода. По этой же причине никто никогда не видел женщин великанов.

    Холодолюбивые гиганты известны недружелюбным нравом к остальным расам, который проявляется незамедлительно, стоит лишь им увидеть на окрестной территории чужака. Молодые особи часто находятся в поисках пищи и новых благоприятных мест для расселения, поэтому они много путешествуют по горам Риддемира. В странствиях и битвах пользуются поддержкой своих великих питомцев — мамонтов или прочих одомашненных ими зверей. Более старые и опытные среди них стараются активно применять магию рун, тела и воплощения, проявляя особые дарования в магии льда.

    [hideprofile]

    0

    9

    ₊⁺ Джинны ⁺₊


    Недоступны для регистрации

    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/2/282565.png

    Представьте себе большой сгусток магии, искрящийся, как вспышки молний, пенящийся, подобно морской волне, и клубящийся, что густой туман в конце уходящего дня; затем придайте этому клубку гуманоидные черты, что сформируют из потоков и вихрей жилистые руки, стройное тело и коронованную неосязаемыми как пар волосами голову. Таким вы увидите джинна, если он захочет предстать перед вами. Как существа не имеющие пола, они принимают ту визуальную форму и пародируют те голоса, которые им больше всего понравились из увиденных и услышанных. Несмотря на кажущуюся эфемерность, их тела вполне материальны и чувствительны и способны к сенсорным контактам. При отсутствии необходимости носить одежды, джинны все же любят принаряжаться, укутываюсь в легкие шелковые и шифоновые материи пестрых цветов и украшая себя драгоценными металлами и камнями.

    Цикл жизни джиннов, вероятно, бесконечен. Образованные с самого сотворения мира, они будут существовать до тех пор, пока не кончится или не пропадут все источники магии в Рахтае. Таким образом им выпала сомнительная удача дожидаться конца света вместе с остальными бессмертными.

    Впрочем, джинны не сидят сложа руки. Образовав города на юге Риддемира, они постоянно заняты исследованиями и экспериментами надо всем, что попадает в зону их интереса. Зачастую их опыты приводят к фатальным результатам, а временами вовсе создают проблемы для целых регионов. Десятки лет назад их стараниями была образована аномалия, названная Гиблым путем, которая по сей день никому не дает прохода. И все же апогеем их труда стало создание целой расы полулюдей: ракшасов, минотавров и кентавров.

    [hideprofile]

    0

    10

    ₊⁺ Дриады ⁺₊


    Недоступны для регистрации

    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/2/759464.png

    По своей сути дриады являются духами, уважающими иные сущности, с которыми неразрывно связаны магическими нитями. Если бы их внешность не подвергалась различным метаморфозам, то из-за утонченных черт их запросто можно было бы принять за эльфийских дев: высокие скулы, острый подбородок, длинная шея и уши. Однако данная природой изменчивость позволяет их организму ловко подстраиваться под времена года. Так, осенью их волосы и кожа приобретают золотистые и красные оттенки, зимой они становятся близки к белоснежному снегу. Летом и весной дриады покрываются загаром, а их мягкие волосы пестрят оттенками свежей листвы, через которую проникает солнце. Глаза дриад содержат специфические оттенки янтарного, аметистового и изумрудного цветов.

    Судить о продолжительности жизни дриад довольно сложно, ибо они тесно связаны с духами и миром магии. Их жизнь, как и у нежити, зависит от течения магии, но в отличие от мертвецов дриады влияют на окружающее пространство благотворно, из-за чего можно предположить, что срок их жизни близок к вечности. О способах и периодичности их размножения невозможно сказать что-то наверняка, потому что о мужских особях этой расы ничего неизвестно.

    Добиваться независимости, оберегать свои дома и потомство дриадам совершенно не требуется. Если их прогнали из одной рощи — они запросто переберутся в другую, если кто-то портит лес — нет ничего сложного в том, чтобы выбрать новое место подальше от назойливых гостей. Встретить их можно на любом континенте, где есть необходимые условия для их незатейливого проживания. Дриады не создают сообществ, не ютятся подобно другим расам друг рядом с другом, сооружая добротные строения из дерева и камня и ведя совместный быт. Между ними не возникает распрей, потому что им попросту нечего делить. Все необходимое для жизни дриадам дает природа, в том числе и защиту. Они полагаются не только на свою стихийную магию, но также способны в час нужды призвать на помощь лесных животных.

    [hideprofile]

    0

    11

    ₊⁺ Кадивы ⁺₊


    Разрешение регистрации обсуждается с администрацией проекта в частном порядке

    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/2/830740.png

    Кадивы — очень редкая субраса людей, обитающая на территории Риддемира и проявляющая особенную для людского рода связь с миром магии, которая отражается даже во внешности. Их облик в первую очередь зависит от природы магии, что оказала воздействие на одного или сразу обоих родителей.

    Среди них выделяются три вида.

    Кадивы от магии стихий наделены необычным цветом кожи (красная, зеленая, синяя или серая) и какой-то индивидуальной чертой (особенным цветом глаз, их свечением и т.д.). Те, что имеют земляное или водное происхождение, как правило, грузного телосложения, а воздушные и огненные — легкого. Нетрудно догадаться, что они талантливы в магии воплощения.

    Кадивы от магии Верхнего мира ведут происхождение от небожителей, посему отличаются ярко белым цветом кожи, золотыми глазами и идеальным, с точки зрения морфологии, телосложением. Обретая великие магические способности в школе тела, они становятся небожителями и по итогу возносятся.

    Источник возникновения кадивов от магии Нижнего мира не нуждается в дополнительном пояснении. У них багровые и темные оттенки кожи, хвост и рога различных форм, на коже присутствуют шипы и колючие наросты, отражающие их демоническое подобие. Они обладают острыми клыками и глазами без зрачков черного, красного или золотого цвета.

    Кадивы могут доживать до 130 лет. Многое зависит от способа жизни: чем активнее проявляет себя кадив, тем выше вероятность его смерти, так как существование столь особенного создания привлекает к нему различные силы.

    Учитывая скрытный и уединенный образ жизни, кадивы не имеют общественных объединений, за исключением тех случаев, когда они сплачиваются ради достижения определенных общих целей. Так, кадивы Нижнего мира имеют организацию, которая занимается обеспечением безопасного существования и мирной жизни тем из их вида, кто подвергается нападкам и гонениям из-за их демонического происхождения. Кадивы стихий имеют ряд более мелких организаций, которые ставят перед собой целью заботу о балансе магического мира в определенных регионах. Кадивы Небес состоят в организации, целью которой является искоренения темных сил, демонов и их приспешников.

    [hideprofile]

    0

    12

    ₊⁺ Моряны ⁺₊


    Недоступны для регистрации

    https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/2/159463.png

    Сухопутным обитателям немногое известно о необычных жителях подводного царства, некогда устроенного в акватории Сеймира. Так сложилось, что на протяжении всего существования моряны поразительно мало контактируют с другими расами. Стремясь поддерживать духовное единство и общественный порядок, они всячески избегают посторонних связей. С этой целью с давних пор действует особый указ царя, который негласно соблюдается всеми во избежание наказания. Исключительную привилегию имеют лишь известные купцы, военные и дипломаты.

    Всего известно три вида морян — это русалки, медузы и наги. Каждый из них имеет свои морфологические особенности строения тела, нюансы характера и разноплановую специфику деятельности, которая обусловлена мировоззрением конкретного вида.

    Максимальная продолжительность жизни морян 100 лет. Имея низкую фертильность, их женщины способны произвести на свет не более двух детей. Следует отметить, что они относятся к живородящим существам. Плод формируется в материнской утробе и спустя год вынашивания появляется на свет. С момента рождения их дети наделены относительной самостоятельностью; они уже способны следовать за матерью и питаться рыбой благодаря полностью сформированным зубам. В межвидовом браке в ⅔ случаях появляются русалки и лишь ⅓ приходится на иную разновидность. Доподлинно неизвестно о возможности рождении потомства за счет смешивания с другими расами.

    Совершенно все моряны ограниченное время могут пребывать на поверхности, а некоторые (медузы и наги) еще и перемещаться вне водоемов. Впрочем, долго находиться вне привычной среды обитания моряны не могут, так как резервы их магии начинают ослабевать и иссякать. Для того чтобы ее восполнить, они вынуждены периодически возвращаться в родную стихию и устраивать отдых, длительность которого зависит от времени проведенного на суше. Продолжительный осознанный или не намеренный отказ от восстановления сил, может привести к летальному исходу.

    Максимальная скорость перемещения русалок и наг в воде — 30-50 км/ч; медузы, имеющие больший набор человеческих параметров, развивают скорость до 15 км/ч. Поэтому охота за мелкой рыбой, которой моряны питаются, как правило, не представляет трудностей. Их рацион, в том числе, включает ракообразных, моллюсков, водоросли, креветки и икру. В голодное время не побрезгуют мясом нарвалов и моржей, однако пища животного происхождения (среди которых курица, свинина, говядина, ягненок и т.д.), хлебобулочные изделия, сахар плохо усваивается их организмом.

    Неизвестно как, но моряны первыми почувствовали приближающийся Катаклизм. Они успели предупредить союзные кланы людей, после чего исчезли, спасаясь от надвигающейся угрозы. До сих пор они не объявлялись в Риддемире и никто не знает, куда они запропастились.

    [hideprofile]

    0



    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно