https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/13/362238.png

https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/13/991871.png

https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/13/670313.png

https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/13/957358.png

https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/13/661156.png

https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/13/980034.png



Неигровые расы

[hideprofile]

[html]<!-- мироописание от духа -->
<script type="text/javascript" src="https://forumstatic.ru/files/001b/36/d6/94544.js"></script>
<div class="world-container">

<div class="world-block">
  <div class="header">
    <span>Великаны</span>
  </div>
    <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/12/48/46678.png">
  </div>
  <div class="info1 closed">
  <div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
  <div>
<em>недоступны для регистрации</em>

Великаны
гиганты
<p>
<p>Издалека великанов можно принять за дикарей, одетых в шкуры и обвязки, ростом вдвое или (реже) втрое выше обычного человека. Они необычайно крепки телом, но никогда не бывают толстыми, разве что упитанными или плотными — чаще сухими и поджарыми. При своих исполинских размерах достаточно ловки и быстры. Убежать от злобного великана практически нереально, разве что не попадется поблизости узкая пещера, где этот гигант не сможет достать цель своей длиннющей рукой.

<p>Обычно великаны живут около 200 лет, однако люди рассказывают байки о некоторых из них, дотянувших до семи веков. Старейшие представители рода не спускаются со своих горных поселений и стараются беречь себя для продолжения рода. По этой же причине никто никогда не видел женщин великанов.

<p>Холодолюбивые гиганты известны недружелюбным нравом к остальным расам, который проявляется незамедлительно, стоит лишь им увидеть на окрестной территории чужака. Молодые особи часто находятся в поисках пищи и новых благоприятных мест для расселения, поэтому они много путешествуют по горам Риддемира. В странствиях и битвах пользуются поддержкой своих великих питомцев — мамонтов или прочих одомашненных ими зверей. Более старые и опытные среди них стараются активно применять магию рун, тела и воплощения, проявляя особые дарования в магии льда.
     </div></div>

<div class="world-block">
  <div class="header">
    <span>Джинны</span>
  </div>
    <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/12/48/41530.png">
  </div>
  <div class="info1 closed">
  <div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
  <div>
<em>недоступны для регистрации</em>

Джинны
создатели
<p>
<p>Представьте себе большой сгусток магии, искрящийся, как вспышки молний, пенящийся, подобно морской волне, и клубящийся, что густой туман в конце уходящего дня; затем придайте этому клубку гуманоидные черты, что сформируют из потоков и вихрей жилистые руки, стройное тело и коронованную неосязаемыми как пар волосами голову. Таким вы увидите джинна, если он захочет предстать перед вами. Как существа не имеющие пола, они принимают ту визуальную форму и пародируют те голоса, которые им больше всего понравились из увиденных и услышанных. Несмотря на кажущуюся эфемерность, их тела вполне материальны и чувствительны и способны к сенсорным контактам. При отсутствии необходимости носить одежды, джинны все же любят принаряжаться, укутываюсь в легкие шелковые и шифоновые материи пестрых цветов и украшая себя драгоценными металлами и камнями.

<p>Цикл жизни джиннов, вероятно, бесконечен. Образованные с самого сотворения мира, они будут существовать до тех пор, пока не кончится или не пропадут все источники магии в Рахтае. Таким образом им выпала сомнительная удача дожидаться конца света вместе с остальными бессмертными.

<p>Впрочем, джинны не сидят сложа руки. Образовав города на юге Риддемира, они постоянно заняты исследованиями и экспериментами надо всем, что попадает в зону их интереса. Зачастую их опыты приводят к фатальным результатам, а временами вовсе создают проблемы для целых регионов. Десятки лет назад их стараниями была образована аномалия, названная Гиблым путем, которая по сей день никому не дает прохода. И все же апогеем их труда стало создание целой расы полулюдей: ракшасов, минотавров и кентавров.
     </div></div>

<div class="world-block">
  <div class="header">
    <span>Дриады</span>
  </div>
    <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/12/48/89982.png">
  </div>
  <div class="info1 closed">
  <div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
  <div>
<em>недоступны для регистрации</em>

Дриады
феи / духи леса
<p>
<p>По своей сути дриады являются духами, уважающими иные сущности, с которыми неразрывно связаны магическими нитями. Если бы их внешность не подвергалась различным метаморфозам, то из-за утонченных черт их запросто можно было бы принять за эльфийских дев: высокие скулы, острый подбородок, длинная шея и уши. Однако данная природой изменчивость позволяет их организму ловко подстраиваться под времена года. Так, осенью их волосы и кожа приобретают золотистые и красные оттенки, зимой они становятся близки к белоснежному снегу. Летом и весной дриады покрываются загаром, а их мягкие волосы пестрят оттенками свежей листвы, через которую проникает солнце. Глаза дриад содержат специфические оттенки янтарного, аметистового и изумрудного цветов.

<p>Судить о продолжительности жизни дриад довольно сложно, ибо они тесно связаны с духами и миром магии. Их жизнь, как и у нежити, зависит от течения магии, но в отличие от мертвецов дриады влияют на окружающее пространство благотворно, из-за чего можно предположить, что срок их жизни близок к вечности. О способах и периодичности их размножения невозможно сказать что-то наверняка, потому что о мужских особях этой расы ничего неизвестно.

<p>Добиваться независимости, оберегать свои дома и потомство дриадам совершенно не требуется. Если их прогнали из одной рощи — они запросто переберутся в другую, если кто-то портит лес — нет ничего сложного в том, чтобы выбрать новое место подальше от назойливых гостей. Встретить их можно на любом континенте, где есть необходимые условия для их незатейливого проживания. Дриады не создают сообществ, не ютятся подобно другим расам друг рядом с другом, сооружая добротные строения из дерева и камня и ведя совместный быт. Между ними не возникает распрей, потому что им попросту нечего делить. Все необходимое для жизни дриадам дает природа, в том числе и защиту. Они полагаются не только на свою стихийную магию, но также способны в час нужды призвать на помощь лесных животных.
     </div></div>

<div class="world-block">
  <div class="header">
    <span>Кадивы</span>
  </div>
    <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/12/48/54229.png">
  </div>
  <div class="info1 closed">
  <div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
  <div>
<em>доступны только с разрешения администрации</em>

Кадивы
посланники (для кадивов верхнего мира) / демоны (для кадивов нижнего мира)
<p>
<p>Кадивы — очень редкая субраса людей, обитающая на территории Риддемира и проявляющая особенную для людского рода связь с миром магии, которая отражается даже во внешности. Их облик в первую очередь зависит от природы магии, что оказала воздействие на одного или сразу обоих родителей.

<p>Среди них выделяются три вида.

<p>Кадивы от магии стихий наделены необычным цветом кожи (красная, зеленая, синяя или серая) и какой-то индивидуальной чертой (особенным цветом глаз, их свечением и т.д.). Те, что имеют земляное или водное происхождение, как правило, грузного телосложения, а воздушные и огненные — легкого. Нетрудно догадаться, что они талантливы в магии воплощения.

<p>Кадивы от магии Верхнего мира ведут происхождение от небожителей, посему отличаются ярко белым цветом кожи, золотыми глазами и идеальным, с точки зрения морфологии, телосложением. Обретая великие магические способности в школе тела, они становятся небожителями и по итогу возносятся.

<p>Источник возникновения кадивов от магии Нижнего мира не нуждается в дополнительном пояснении. У них багровые и темные оттенки кожи, хвост и рога различных форм, на коже присутствуют шипы и колючие наросты, отражающие их демоническое подобие. Они обладают острыми клыками и глазами без зрачков черного, красного или золотого цвета.

<p>Кадивы могут доживать до 130 лет. Многое зависит от способа жизни: чем активнее проявляет себя кадив, тем выше вероятность его смерти, так как существование столь особенного создания привлекает к нему различные силы.

<p>Учитывая скрытный и уединенный образ жизни, кадивы не имеют общественных объединений, за исключением тех случаев, когда они сплачиваются ради достижения определенных общих целей. Так, кадивы Нижнего мира имеют организацию, которая занимается обеспечением безопасного существования и мирной жизни тем из их вида, кто подвергается нападкам и гонениям из-за их демонического происхождения. Кадивы стихий имеют ряд более мелких организаций, которые ставят перед собой целью заботу о балансе магического мира в определенных регионах. Кадивы Небес состоят в организации, целью которой является искоренения темных сил, демонов и их приспешников.
<p>
<p><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/12/48/28012.png">
     </div></div>

<div class="world-block">
  <div class="header">
    <span>Моряны</span>
  </div>
    <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/12/48/28220.png">
  </div>
  <div class="info1 closed">
  <div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
  <div>
<em>недоступны для регистрации</em>

Моряны
русалки / медузы / наги / нечисть
<p>
<p>Сухопутным обитателям немногое известно о необычных жителях подводного царства, некогда устроенного в акватории Сеймира. Так сложилось, что на протяжении всего существования моряны поразительно мало контактируют с другими расами. Стремясь поддерживать духовное единство и общественный порядок, они всячески избегают посторонних связей. С этой целью с давних пор действует особый указ царя, который негласно соблюдается всеми во избежание наказания. Исключительную привилегию имеют лишь известные купцы, военные и дипломаты.

<p>Всего известно три вида морян — это русалки, медузы и наги. Каждый из них имеет свои морфологические особенности строения тела, нюансы характера и разноплановую специфику деятельности, которая обусловлена мировоззрением конкретного вида.

<p>Совершенно все моряны ограниченное время могут пребывать на поверхности, а некоторые (медузы и наги) еще и перемещаться вне водоемов. Впрочем, долго находиться вне привычной среды обитания они не могут, так как резервы их магии начинают ослабевать и иссякать. Для того чтобы ее восполнить, они вынуждены периодически возвращаться в родную стихию и устраивать отдых, длительность которого зависит от времени проведенного на суше. Продолжительный осознанный или не намеренный отказ от восстановления сил, может привести к летальному исходу.

<p>Неизвестно как, но моряны первыми почувствовали приближающийся Катаклизм. Они успели предупредить союзные кланы людей, после чего исчезли, спасаясь от надвигающейся угрозы. До сих пор они не объявлялись в Риддемире и никто не знает, куда они запропастились.
     </div></div>

<div class="world-block">
  <div class="header">
    <span>Цус</span>
  </div>
    <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/12/48/13/374921.png">
  </div>
  <div class="info1 closed">
  <div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
  <div>
<em>недоступны для регистрации</em>

Цус
зеленокожие / островные отродья / плоскомордые
<p>
<p>В правильной трактовке Цус это не раса, а объединение, или альянс, островных народов, в который входят огры, орки, тролли и гоблины. Спустя годы ошибок жизненный опыт помог им осознать простую истину — сила кроется в сплоченности и единстве, поэтому, пока племена существуют разрозненно, им никогда не добиться верховенства над Риддемиром.

<p>Поначалу они пытались делить территории, воюя не только с эльфами и людьми, но и друг с другом. Эффективность от этих действий была низка, а бессмысленные потери — неприятно чувствительны. В конце концов вожди пришли к переговорам, в процессе которых было заключено перемирие и объявлено о формировании альянса. Главной целью, поставленной перед союзом, являлся его приход к доминированию над другими расами.

<p>Характер представителей Цус непрост. Они довольно примитивны, яростны и малообразованны, но назвать их скудоумными не повернется язык. Морские сражения и набеги альянса на поселения отличаются особым искусством и продуманностью, которые часто ставят в тупик лучших генералов континента. Они способны как на хитрые тактические ходы, так и на непредсказуемые действия, граничащие с безумием, противоестественным другим народам. Угрызения совести никогда не мучают военачальников, отправляющих на верную смерть слабых бойцов, чьей задачей является расчистить путь прочим войскам или отвлечь внимание противника на себя.
     </div></div>

<style>
/* css мироописания от духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Merriweather:ital,wght@0,300;0,400;0,700;0,900;1,300;1,400;1,700&family=Rubik:wght@500;600;800;900&display=swap');

.world-container {
  column-gap: 0px;  /* отступ между колонками */
  margin: 0px auto 0px auto;
  column-count: 1; /* количество столбцов*/
  width: 900px;  /* ширина контейнера с блоками*/
  position: relative;
  text-align: center;
}

.world-block {
      margin: 1px 0px;
    padding: 0px;
    display: inline-block;
    line-height: 0;
    width: 290px;
    overflow: hidden;
    position: relative;
    cursor: pointer;
    transition: all .9s cubic-bezier(.63,.34,.09,.96) 0s;
    border: 1px solid #cec8bc;
    outline: 1px solid #b2ab9d;
}

.world-block .header {
  position: absolute;
    background: linear-gradient(to bottom, rgb(41 154 11 / 0%) 0%, rgb(0 0 0 / 0%) 18%, rgb(0 0 0 / 6%) 39%, rgb(0 0 0 / 7%) 74%, rgb(0 0 0 / 57%) 100%);
    color: #cecbc2;
    width: 100%;
    height: 100%;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    justify-content: flex-end;
    align-items: center;
    font: 18px 'beuafort';
    /* text-transform: uppercase; */
    z-index: 1;
}

.world-block:hover {
  filter: grayscale(100%)
}

.world-block img {
    transition: all .3s cubic-bezier(.63,.34,.09,.96) 0s;
    width: 290px;
    height: 319px;
}

.world-block:hover img {
  transform: scale(1.1);
  filter: blur(1px);
}

.world-block .header span {
  display: block;
  margin-bottom: 10px;
  text-align: center;
font-family: 'BebasNeue';
    font-size: 22px;
}

.closed{
  background: #e5d6bc;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    z-index: 2;
    width: calc(100% - 50px);
    height: calc(100% - 50px);
    padding: 25px;
    text-align: justify;
    display: none;
    /* border: 3px double #8b6f3e; */
    border: 1px solid #d9c7a4;
    box-shadow: 0 0 1px 1px #201f1c70, inset 0px 0px 0px 1px #a1998a, inset 0 0 1px 1px #cec8bc;
    outline: 1px solid #8b6f3e;
    border-radius: 8px;
}

.closed > div:not(.close-btn) {
  overflow-y: auto;
  height: calc(100% - 35px);
  padding-right: 5px;
}

.close-btn {
  background: rgb(131 112 86);
    border: 1px solid rgb(178 171 157);
    border-radius: 8px;
    /* height: 23px; */
    text-transform: uppercase;
    font: 13px beuafort;
    text-align: center;
    margin-bottom: 20px;
    cursor: pointer;
    letter-spacing: 2px;
    color: #35302a;
    padding: 5px;
}

.closed k1 {
  font: 20px you;  /* шрифт заголовков описания */
  margin: 30px 0px 10px;
  position: relative;
  padding-left: 45px;
  color: #8b7154;
}

.closed k1:before {
  content: "";
  height: 2px;
  width: 30px;
  background: #413525;
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 50%;
  transform: translateY(-50%);
}

.closed k1:first-child {
  margin-top: 0;
}

.closed em {
  font: 12px SANTELLO;
    color: #000000;
    display: table;
    /* border: 1px solid rgb(28 28 28); */
    border-radius: 3px;
    padding: 7px 14px 7px 14px;
    text-align: right;
    /* width: 250px; */
    /* margin: 10px 0; */
    margin: 0px 0px 10px auto;
    background: #8b7154;
}

.closed h5 {
  font: 23px you;  /* шрифт заголовков описания */
  margin: 30px 0px 10px;
  position: relative;
  padding-left: 45px;
  color: #8b7154;
}

.closed h5:before {
  content: "";
  height: 2px;
  width: 30px;
  background: #413525;
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 50%;
  transform: translateY(-50%)
}

details{
  display: block;
    background: #151313;
    border: 1px solid #1c1c1c;
    /* width: 100%; */
    /* box-shadow: 0 10px 15px -5px rgba(0, 0, 0, 0.1), 0 10px 10px -5px rgba(0, 0, 0, 0.04); */
    border-radius: 3px;
    overflow: hidden;
    margin-bottom: 10px;
    padding: 20px;
}
summary::-webkit-details-marker{display:none;}
summary::-moz-list-bullet{list-style-type:none;}
summary::marker{display:none;}
summary {
   /*display: block; */
    cursor: pointer;
    position: relative;
    padding: 10px;
    /* border: 1px solid #1c1c1c; */
    /* background: #151313; */
    /* border-radius: 0px !important;
}
summary:before { 
  top: .4em;
  left: .3em;
  color: transparent;
  background: url("data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBoZWlnaHQ9IjM0IiB2aWV3Qm94PSIwIDAgMjQgMjQiIHdpZHRoPSIzNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNOC41OSAxNi4zNGw0LjU4LTQuNTktNC41OC00LjU5TDEwIDUuNzVsNiA2LTYgNnoiLz48L3N2Zz4=") no-repeat 50% 50% / 1em 1em;
  width: 1em;
  height: 1em; 
  content: "";
  position: absolute;
  transition: transform .5s;
}
details[open] > summary:before {
  transform: rotateZ(90deg);
}
summary ~ * {
   padding: 0 2em 10px 2em;
}
details[open] summary ~ *{
  animation: sweep .5s ease-in-out;
}
@keyframes sweep {
  0%    {opacity: 0;}
  100%  {opacity: 1;}
}
summary:focus {
  outline:0;
  box-shadow: inset 0 0 1px rgba(0,0,0,0.3), inset 0 0 2px rgba(0,0,0,0.3);
}
</style>

[/html]

[hideprofile]