[hideprofile]
[html]<!-- мироописание от духа -->
<script type="text/javascript" src="https://forumstatic.ru/files/001b/36/d6/94544.js"></script>
<div class="world-container">
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Духи стихий</span>
</div>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/2/113453.png">
</div>
<div class="info1 closed">
<div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
<div>
Духи стихий
<h5>Последователи</h5>
<p>Дворфы.
<h5>Общее описание</h5>
<p>Дворфы поклоняются четырем стихийным духам: Анэлду, духу огня, что несет по венам тепло и нагревает кузнечные горны; Дрогаре, духу земли, что приютила в своем чреве и щедро одарила рудой и самоцветами; Виндуру, духу воздуха, что отводит удушливые пары и заставляет меха дышать; и Калве, духу воды, что живет в подземных реках и позволяет закалять металлы. Эти духи глубоко почитаемы, поскольку благоволят дворфам и оберегают их от различных превратностей жизни.
<p>В те времена, когда миссионеры Церкви Равенства пытались донести свою веру до подгорного народа, они заметили некое сходство аспектов стихийных духов и богов-покровителей Риддемира. Как оказалось, дворфами также почитается Мать Сущего, параллели с которой непременно приводят к мысли о Рахетай. Дворфы считают, что именно она ответственна за сотворение всего видимого и осязаемого, а после выполненной работы решила отдохнуть от своих трудов, да так и уснула в сердце мира, не просыпаясь до сих пор.
<h5>Духовенство и храмы</h5>
<p>В каждом городе дворфов существуют Святилища Подземных Сил, величественные и внушительные сооружения, олицетворяющие связь подгорного народа со стихийными духами. Внутри они разбиты на четыре секции с соответствующими алтарями в центре, посвященные каждому из почитаемых богов. Прислуживают в храмах клерики из касты жрецов, проводящие религиозные обряды, празднества и являющиеся добрыми советчиками для тех, кому требуется помощь. Помимо духовной поддержки, они сведущи в медицине, что позволяет дворфам обращаться в святилища за исцелением.
<h5>Догматы</h5>
<p>✸ Единство стихий. Дворфы верят, что каждая стихия имеет свою силу и значение, и их баланс необходим для процветания жизни;
<p>✸ Служение общине. Церковь учит, что служение своему народу и помощь ближним — это священный долг каждого дворфа. Каждый член общества должен вносить свой вклад в общее дело;
<p>✸ Циклы жизни. Дворфы считают, что жизнь состоит из циклов, отражающих смену сезонов и стихий. Каждый из них приносит новые возможности, которые стоит принимать с благодарностью;
<p>✸ Память предков. Дворфы верят, что души их ушедших предков живут в стихиях. Они обращаются к ним за советом и защитой и считают, что предки помогают им в повседневной жизни.
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Кровавая жатва</span>
</div>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/2/597881.png">
</div>
<div class="info1 closed">
<div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
<div>
Кровавая жатва
<h5>Последователи</h5>
<p>Сеймировские оборотни.
<h5>Общее описание</h5>
<p>Главным религиозным почитанием у медведей, вепрей и волков пользуется их древний прародитель — лютый и ненасытный зверь Маор, наделивший, как они верят, своих сторонников не только способностью перевоплощаться, но и возможностью понимать язык своих священных животных.
<p>Оборотни Сеймира издавна славили Маора, проводя обряд Кровавой Жатвы, суть которого заключалась в неисчислимых убийствах, признанных великой охотой на другие разумные расы. Само собой никто не мог позволить бойне продолжаться бесконечно, и в конце концов объявленная зверолюдям война усмирила их дикие инстинкты. По нынешние дни медведи, вепри и волки чтят своего прародителя, однако больше не пытаются совершить злокозненные набеги на других существ.
<h5>Духовенство и храмы</h5>
<p>Основным местом почитания Маора у оборотней является капище, высокое языческое святилище, выстроенное из дерева. Его венчает огромная треугольная крыша с причудливой резьбой на карнизах и узорчатыми гребешками на скатах. Поскольку в капище нет печи, помещения никогда не отапливаются. По поверьям оборотней подобные бытовые вещи нарушают сакральность священного места. Вглуби храма помещен высотой во всю стену деревянный идол Зверя с тремя головами волка, медведя и вепря и одной отрубленной шеей.
<p>Обряды проводят жрецы, по совместительству являющиеся магами племени, а возглавляет их дух стаи.
<h5>Догматы</h5>
<p>✸ Почитание Зверя. Маор является символом силы, инстинкта и связи с дикой природой;
<p>✸ Ужас Зверя. Оборотням не понаслышке известна жестокость Маора, поэтому страх перед ним сдерживает их своеволие;
<p>✸ Доверие Зверя. Оборотни свято чтят медведей, волков и вепрей. Нанесение вреда одному из животных может обернуться обидчику страшной карой.
<p>✸ Угодья Зверя. Каждый достойный охотник после смерти отправляется к Маору. Также оборотни могут посещать Его план через бдение, однако по возвращении в реальный мир им уже никогда не забыть мгновений, прожитых в первозданных лесах. Всех вернувшихся ждет страшная тоска, а жажда по Угодьям становится сильнее всякой любви и сердечной привязанности.
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Великий Дух</span>
</div>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/2/407264.png">
</div>
<div class="info1 closed">
<div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
<div>
Великий Дух
<h5>Последователи</h5>
<p>Риддемирские оборотни.
<h5>Общее описание</h5>
<p>Южные оборотни воспринимают Природу, как объект, требующий превознесения и глубокого уважения, ибо их сущность хоть и приближена к священным животным, но свое начало все же получила от окружающего мира. В их понимании беркуты являются олицетворением воздуха и пламени, легкими мира и бьющимся сердцем, а ирбисы — воплощением земли и воды, прочным телом и горячей кровью.
<p>Но что пустой сосуд без внутреннего наполнения? А ведь каждый из оборотней наделен разумом и чувствами. Значит и Природа полна того содержания, которое сокрыто в них самих, и где-то в своей материи прячет Великий Дух. Придерживаясь этой гипотезы, шаманы племен со временем открыли ритуал, обнаживший секреты самой смерти. Они отворили дверь в потусторонний мир и выяснили, что мертвые не исчезают окончательно после гибели их физической оболочки, а превращаются в тень и населяют иной план, план Великого Духа, являющегося совокупностью всего, что некогда было живым. Точно также как Природа есть все, что дышит и осязает. Шаманы научились призывать и общаться с душами мертвых, передавать их послания и впитывать мудрость.
<h5>Духовенство и храмы</h5>
<p>Высшим духовным лицом у южных оборотней является Танцующий-с-Ветром. Это сильнейший маг племени, который проводит сложные обряды, требующие высокого мастерства. В том числе те, что позволяют ныне живущим общаться с душами умерших предков.
<p>Храм Сияющих Вершин — общее название для двух святилищ, расположенных в деревнях ирбисов и беркутов. В связи с разными условиями ландшафта в Версклау храм выстроен из полированного камня на вершине горы, окруженной облаками, а в Флюбеле он возведен из темного дерева на окрестном холме среди бирюзовых лугов. Карнизы, оконные проемы и дверные обрамления украшает резьба, изображающая горные цветы и символы небесных тел. На верхнем уровне храмов выстроены смотровые площадки с захватывающими видами на горные цепи и хребты живописных долин.
<h5>Догматы</h5>
<p>✸ Почитание Природы. Великий Дух является источником жизни и мудрости. Южные оборотни верят, что все элементы природы — горы, реки, леса — требуют уважения и защиты.
<p>✸ Священность предков. Души предков наставляют, помогают и оберегают потомков. У них можно искать совета, проявив должное уважение. Оборотни уверены, что черпают силы от своих предков, а те помогают им проходить испытания и вершить колдунство.
<p>✸ Мудрость Природы. Оборотни верят, что Великий Дух передает знамения через сны и катаклизмы, происходящие в природе.
<p>✸ Сплоченность общины. Племя играет ключевую роль в жизни каждого оборотня. Обряды и праздники помогают укреплять связи между членами общины.
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Культ Устсаара</span>
</div>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/13/312628.png">
</div>
<div class="info1 closed">
<div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
<div>
Культ Устсаара
<p>
<p>— Последователи
<p>Цус.
<p>
<p>— Общее описание
<p>Племена поклоняются богу по имени Устсаар, которого изображают исполинским воином, сочетающим в своем облике внешние черты всех видов альянса. Его рельефное тело покрывает множество шрамов, из раскрытой пасти торчат массивные клыки, а пряди длинных волос покрывают куски спекшейся крови. Желтые глаза с окровавленными белками выражают ярость, жажду крови, убийств и разрушений. На тех примитивных изображениях, что наносят Цус на религиозные объекты, Устсаар изображается голым по пояс с высоко поднятой головой и разведенными руками, исторгающим боевой клич в небеса.
<p>Устсаар говорит своим последователям, что они — истинные хозяева мира, что слабость и трусость являются непростительными провинностями, а главная ценность существования — утверждение своего превосходства над другими. И неважно из какого народа эти “другие”. Еще один аспект учения состоит в постоянных тренировках и сражениях. Жрецы Устсаара заведуют аренами, где Цус ведут ожесточенные бои насмерть, в которых победитель получает право командовать другими и носить хорошее оружие и броню, добытые в набегах.
<p>Помимо Устсаара Цус почитают мелких духов местности, животных и павших представителей племен. Наиболее отличившиеся воины и предводители Цус удостаиваются чести сидеть подле Устсаара и являются примером для смертных. Души тех, кто не был в полной мере достоин присоединиться к воинству бога, тот раскалывает на две части. Одна из них воплощает в себе все достоинства и следует за Устсааром, другая, вмещающая все недостойное, остается бродить по миру.
<h5>Духовенство и храмы</h5>
<p>В центре любой цуской деревни располагается площадка, украшенная внешне устращающими тотемами и деревянными идолами, для проведения религиозных обрядов племени. В обычные дни здесь проповедуют шаманы, которые возносят молитвы Устсаару и ждут от него предсказаний. Каждый член альянса перед сражением или морским путешествием обязан получить благословение. Чтобы умаслить бога, вознести ему почести или призвать к милости, на площадке — по совместительству являющейся ареной — устраиваются бои на смерть.
<h5>Догматы</h5>
<p>✸ Догмат о страхе. Сила — единственный путь к уважению и власти. Цус должны стремиться наращивать свою мощь, чтобы рано или поздно заставить мир дрожать в страхе перед Устсааром.
<p>✸ Догмат о презрении. Слабость — худшее из возможных состояний. Слабые и трусливые не заслуживают жизни. Верный последователь культа обязан показать слабому его место.
<p>✸ Догмат о жертвоприношении. Жертвоприношения — единственный способ угодить Устсаару. Взамен даруемых им силы и защиты Цус должны приносить кровь своему божеству. Свою, чужую, жены или соседа — тому нет разницы.
<p>✸ Догмат о сражении. Каждый бой — это священное событие. Чтобы показать себя, необходимо сражаться, убивать и внушать соперникам ужас. Насилие — это форма искусства.
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Путь героев</span>
</div>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/13/244346.png">
</div>
<div class="info1 closed">
<div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
<div>
Путь героев
<h5>Последователи</h5>
<p>Полулюди.
<h5>Общее описание</h5>
<p>Имя героя великого Восстания, минотавра Данакса — могучего воина, смелостью и силой заслужившего бессмертное почтение, никогда не перестанет исходить из уст бывших рабов. Выбив кровью и болью свободу для своего народа, Данакс стал уважаем полулюдьми так, как почитаются другими расами их боги. Буквально смертное существо вознеслось на пьедестал могущества и стало символом несломленности и гордости; в память о нем возводятся памятники и высекаются исторические барельефы. Его предсмертные слова “Я отдал жизнь, чтобы закончить наши страдания. Вы оставите свою, чтобы к ним не вернуться” всюду следуют за его образом и являются той опорой, на которой держится единство полулюдей.
<p>До сих пор полулюди уверены в уникальности Данакса, оказавшегося единственным магом среди своего народа. Именно благодаря дару он совершил Восстание, создав безопасную зону сородичам, покидающим города джиннов. Вместе с ним на передовой линии оставались те воины, что впоследствии образовали целую почитаемую группу героев.
<p>В отличие от других рас полулюди не строят иллюзий относительно божественного вмешательства. Их уважение отдано обычным смертным существам, совершившим великие деяния ради благосостояния всего народа.
<h5>Духовенство и храмы</h5>
<p>Вера в героев не имеет необходимости оформления в целый культ почитания. Каждый получеловек по-своему проявляет уважение и восхищение по погибшим в войне с джиннами. Иногда племена могут собираться вместе ради того, чтобы предаться былым воспоминаниям и рассказать эту историю из уст очевидцев молодому поколению, чтобы закрепить связь своего рода с прошлым.
<h5>Догматы</h5>
<p>✸ Вечность памяти. Жизненный путь великих героев и их жертвы не должны быть преданы забвению.
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Триединство и Лунный триумвират</span>
</div>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/13/528180.png">
</div>
<div class="info1 closed">
<div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
<div>
Триединство
<h5>Последователи</h5>
<p>Лесные эльфы.
<h5>Общее описание</h5>
<p>Риддемирская версия происхождения мира в полной мере соответствует мироощущению лесных эльфов. Они оказались в той группе народов, которые веруют, что прародительница всего сущего, Рахетай, перед своим уходом оставила властвовать вместо себя Порядок, Хаос и десять их помощников, каждый из которых придерживается своего пути.
<p>Лесные эльфы выделяют два покровителя Порядка: Ибеира и Равуса. В совокупности это характеризует данный народ, как существ, безусловно поддерживающих друг друга, ценящих мораль, добродетель и семью и всецело полагающихся на божественный замысел. И если преследуемые несчастья слишком тяжелы, лесные эльфы верят, что за невзгодами обязательно наступят светлые дни.
<p>Иная сторона их натуры покорно склонилась перед хаотичным Росмаром, отвечающим за природу и несломленный дух. Свято относясь к дарам первозданного мира, эльфы научились жить в гармонии. Вера в Росмара также помогает им выдерживать рейды Цус и укрепляет силу духа, чтобы остановить кровопролитие и прогнать налетчиков со своих земель.
<h5>Духовенство и храмы</h5>
<p>Святилище Вечного Солнца — главное место для почитания богов лесных эльфов, содержащееся членами клана Кас-Вигия в первозданном виде в каждом крупном городе их государства. Святилище представляет собой запутанную сеть улочек и помещений внутри огромной таинственной чащи. В погожие дни солнце пробивается сквозь изумрудную листву, создавая волшебную атмосферу гармонии и покоя; а в ненастную погоду — деревья и кроны стойко защищают от порывов ветра и дождей. Здесь находится вместилище всех знаний, собранных за века существования этого фаталистического народа.
<h5>Догматы</h5>
<p>✸ Истинность Судьбы. Лесные эльфы верят, что никакому живому существу не избежать своей участи. Тех, кто идет против воли Судьбы, ждет печальная участь.
<p>✸ Близ очага. Лесным эльфам нет ничего милее родного дома и его уюта. Лишь торговцы и актеры выезжают за пределы страны, а по возвращении рассказывают сородичам о тяготах той жизни, что лежит на других берегах.
<p>✸ Гармония жизни. Лесные эльфы известные пацифисты, которые стараются решать дело миром, а не развязывать конфликты. Однако никто из них не останется в стороне, если враг вознамерится атаковать их территории.
<p>✸ Единство. Как и многие расы, лесные эльфы свято чтут народную общность. Они внимательны и заботливы к ближним, независимо от кровного родства.
<p>✸ Секреты древних. Мудрецы лесных эльфов хранят множество тайн вдали от остального мира, передавая знания лишь тем, кто этого достоин.
<p>⠀
<p>⠀
Лунный триумвират
<h5>Последователи</h5>
<p>Зимние эльфы.
<h5>Общее описание</h5>
<p>Система верований зимних эльфов основана на поклонении трем богам: Нолдо, Селаме и Аделадору, каждый из которых представляет собой уникальные качества, ценимые и крайне необходимые для обыденного существования раз за разом угнетаемого народа. Их учение, по большому счету, отражает эффективность борьбы и способы выживания не только с природными бедствиями, но и с опасными соседями. В проводимых ритуалах жрецы возвеличивают своих божеств и безустанно молятся о силе и знании, что могли бы изменить безрассветную жизнь в лучшую сторону.
<p>Нолдо является богом мудрости и магии. У него просят умного совета, поддержки, знаний и могущественного дара. Согласно поверьям Нолдо сотворил зимних эльфов из лунного света.
<p>Селама — богиня справедливости и войны, покровительствующая воинам, что защищают свой народ. На Великом Суде она выносит приговор умершим, определяя: кто из них достоин попасть в Льеад (посмертный мир зимних эльфов), а кто продолжит пустое существование на земле в виде неприкаянного духа.
<p>Аделадор — бог природы и ремесла. По преданиям зимних эльфов он создал лесные массивы, пенистые моря и черные реки, опасные ледники и скалистые горы и наполнил их благами. Благодаря его терпеливости и любви к зимним эльфам, те научились строительству и полезным искусствам.
<h5>Духовенство и храмы</h5>
<p>В настоящее время неизвестно.
<h5>Догматы</h5>
<p>✸ Железная защита. Основополагающий догмат, который втемяшивают детям с самого раннего возраста, независимо от пола. В том состоит готовность сражаться до последней капли крови, чтобы сохранить свои традиции, культуру и свободу.
<p>✸ Сила мастерства. Зимние эльфы истинные труженики, которые оттачивают мастерство в самых разных сферах. За какую бы деятельность они не взялись — они везде стараются добиться совершенства.
<p>✸ Не робкого десятка. С рождения зимние эльфы привыкают к прохладному отношению сначала со стороны родителей, затем от сверстников и наставников. Эмоциональная замкнутость воспитывает их хладнокровными, суровыми и неизнеженными. Эти качества прекрасно зарекомендовали себя в тех условиях, в которых им приходится существовать.
<p>✸ Магическая привязанность. Луки, копья и мечи — прекрасное оружие, но гораздо лучше, когда помимо них ты владеешь магией. Гениальные чародеи зимних эльфов научились передавать Дар от одного эльфа к другому, тем самым увеличивая количество боеспособных единиц армии.
</div></div>
<style>
/* css мироописания от духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Merriweather:ital,wght@0,300;0,400;0,700;0,900;1,300;1,400;1,700&family=Rubik:wght@500;600;800;900&display=swap');
.world-container {
column-gap: 0px; /* отступ между колонками */
margin: 0px auto 0px auto;
column-count: 1; /* количество столбцов*/
width: 900px; /* ширина контейнера с блоками*/
position: relative;
text-align: center;
}
.world-block {
margin: 1px 0px;
padding: 0px;
display: inline-block;
line-height: 0;
width: 290px;
overflow: hidden;
position: relative;
cursor: pointer;
transition: all .9s cubic-bezier(.63,.34,.09,.96) 0s;
border: 1px solid #cec8bc;
outline: 1px solid #b2ab9d;
}
.world-block .header {
position: absolute;
background: linear-gradient(to bottom, rgb(41 154 11 / 0%) 0%, rgb(0 0 0 / 0%) 18%, rgb(0 0 0 / 6%) 39%, rgb(0 0 0 / 7%) 74%, rgb(0 0 0 / 57%) 100%);
color: #cecbc2;
width: 100%;
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: flex-end;
align-items: center;
font: 18px 'beuafort';
/* text-transform: uppercase; */
z-index: 1;
}
.world-block:hover {
filter: grayscale(100%)
}
.world-block img {
transition: all .3s cubic-bezier(.63,.34,.09,.96) 0s;
width: 290px;
height: 319px;
}
.world-block:hover img {
transform: scale(1.1);
filter: blur(1px);
}
.world-block .header span {
display: block;
margin-bottom: 10px;
text-align: center;
font-family: 'BebasNeue';
font-size: 22px;
}
.closed{
background: #cec8bc;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
z-index: 2;
width: calc(100% - 50px);
height: calc(100% - 50px);
padding: 25px;
text-align: justify;
display: none;
/* border: 3px double #8b6f3e; */
border: 1px solid #d9c7a4;
box-shadow: 0 0 1px 1px #201f1c70, inset 0px 0px 0px 1px #a1998a, inset 0 0 1px 1px #cec8bc;
outline: 1px solid #8b6f3e;
border-radius: 8px;
}
.closed > div:not(.close-btn) {
overflow-y: auto;
height: calc(100% - 35px);
padding-right: 5px;
}
.close-btn {
background: rgb(199 193 180);
border: 1px solid rgb(178 171 157);
border-radius: 8px;
/* height: 23px; */
text-transform: uppercase;
font: 13px beuafort;
text-align: center;
margin-bottom: 20px;
cursor: pointer;
letter-spacing: 2px;
color: #35302a;
padding: 5px;
}
.closed k1 {
font: 20px you; /* шрифт заголовков описания */
margin: 30px 0px 10px;
position: relative;
padding-left: 45px;
color: #8b7154;
}
.closed k1:before {
content: "";
height: 2px;
width: 30px;
background: #413525;
position: absolute;
left: 0;
top: 50%;
transform: translateY(-50%);
}
.closed k1:first-child {
margin-top: 0;
}
.closed em {
font: 12px SANTELLO;
color: #000000;
display: table;
/* border: 1px solid rgb(28 28 28); */
border-radius: 3px;
padding: 7px 14px 7px 14px;
text-align: right;
/* width: 250px; */
/* margin: 10px 0; */
margin: 0px 0px 10px auto;
background: #8b7154;
}
.closed h5 {
font: 23px you; /* шрифт заголовков описания */
margin: 30px 0px 10px;
position: relative;
padding-left: 45px;
color: #8b7154;
}
.closed h5:before {
content: "";
height: 2px;
width: 30px;
background: #413525;
position: absolute;
left: 0;
top: 50%;
transform: translateY(-50%)
}
details{
display: block;
background: #151313;
border: 1px solid #1c1c1c;
/* width: 100%; */
/* box-shadow: 0 10px 15px -5px rgba(0, 0, 0, 0.1), 0 10px 10px -5px rgba(0, 0, 0, 0.04); */
border-radius: 3px;
overflow: hidden;
margin-bottom: 10px;
padding: 20px;
}
summary::-webkit-details-marker{display:none;}
summary::-moz-list-bullet{list-style-type:none;}
summary::marker{display:none;}
summary {
/*display: block; */
cursor: pointer;
position: relative;
padding: 10px;
/* border: 1px solid #1c1c1c; */
/* background: #151313; */
/* border-radius: 0px !important;
}
summary:before {
top: .4em;
left: .3em;
color: transparent;
background: url("data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBoZWlnaHQ9IjM0IiB2aWV3Qm94PSIwIDAgMjQgMjQiIHdpZHRoPSIzNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNOC41OSAxNi4zNGw0LjU4LTQuNTktNC41OC00LjU5TDEwIDUuNzVsNiA2LTYgNnoiLz48L3N2Zz4=") no-repeat 50% 50% / 1em 1em;
width: 1em;
height: 1em;
content: "";
position: absolute;
transition: transform .5s;
}
details[open] > summary:before {
transform: rotateZ(90deg);
}
summary ~ * {
padding: 0 2em 10px 2em;
}
details[open] summary ~ *{
animation: sweep .5s ease-in-out;
}
@keyframes sweep {
0% {opacity: 0;}
100% {opacity: 1;}
}
summary:focus {
outline:0;
box-shadow: inset 0 0 1px rgba(0,0,0,0.3), inset 0 0 2px rgba(0,0,0,0.3);
}
</style>
[/html]