https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/13/736717.png

https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/13/753078.png

https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/2/285093.png

https://forumupload.ru/uploads/001c/12/48/13/365614.png


Добро пожаловать, странник!


Ты попал в «Рахтай: История Творения», текстовую ролевую игру в стиле темного и эпического средневекового фэнтези. Данное руководство создано с целью помочь начинающему игроку разобраться с основными аспектами мира, которые необходимо учитывать при написании анкеты персонажа.

Если после ознакомления с данным разделом у тебя останутся вопросы и потребуется помощь с составлением анкеты персонажа — можешь обратиться напрямую к Рахетай или оставить комментарий в данной теме. Наш анкетолог поможет развить первоначальную идею или предложит варианты, от которых будет легче отталкиваться при написании биографии.


Сюжет I акта


20 год Второй эпохи. Катаклизм, произошедший двумя десятилетиями ранее, стер с полотна планеты материк, называемый Сеймиром. Многие спасенные помнят, как трескалась и лопалась земля, уходя под воду; как капитаны кораблей боролись с необузданными волнами, в агонии бросающимися на маленькие деревянные суденышки; как люди, не успевшие покинуть родные земли, кричали, погибая от обломков и удушения. И никто не мог им помочь. Даже боги.

В конце концов долгие морские блуждания привели корабли к северной оконечности континента Риддемир, где люди наладили контакт с местными поселенцами. Услышав об их горе, жители королевства Фестберг помогли беженцам основаться в своих городах, дали работу и кров, однако бывшая сплоченность народа исчезла вместе с падением Сеймира. Теперь задачей каждого стало нахождение собственного места в новом мире, смотрящего на него с опаской и подозрением; мире более цивилизованном и прогрессивном; мире, в котором главенствуют иные законы и правила.

Однако предстоящая зима становится новым источником страха и раболепия. Кровавое лунное око столкнуло солнце за горизонт, порождая бесконечную ночь, которой не предвидится конца. Пока обычные люди ищут надежду у богов, маги и другие силы мира бросаются в отчаянный побег на поиски причин повисшей над ними угрозы. Густое, тягучее молчание не дает никаких ответов. Затишье норовит свести с ума. Что за зло таится в вещем безветрии?

О мире


Происхождение мира:

✦ Абсолютное божество, известное как Рахетай, сотворило мир, который назвали в ее честь Рахтаем.
✦ Ее первыми детьми, создавшими первозданную природу и населившими Верхний мир, стали Порядок, Хаос и Равновесие (Предтечи).
✦ Вторыми появились Высшие Духи (Творцы), обязанные служить первым детям Рахетай.
✦ В ходе Войны пало множество Высших Духов, а часть из них вовсе отринула идеи Рахетай и отделилась, став демонами (Падшими), которые были сосланы в Нижний мир.
✦ За свои ошибки Порядок и Хаос создали все известные расы, населившие Рахтай.


Состояние мира:

✦ Идет 20 год Второй эпохи.
✦ Игра проводится на континенте Риддемир. Так как он обладает обширной площадью, здесь встречается множество биомов: от тундр и горных лугов до пустынь и даже тропических лесов.
✦ Северный материк Сеймир был полностью уничтожен в 1000 году Первой эпохи в результате стихийного бедствия. Эмигранты (люди, оборотни) на протяжении двадцати лет пытаются перестроиться под новый уклад.


✧ Подробнее о происхождении мира и его истории можно прочитать в теме «Ⅰ. История».

О расах


Для регистрации доступны следующие расы:

✦ Люди;
✦ Лесные эльфы;
✦ Дворфы;
✦ Оборотни (медведи, волки, вепри, ирбисы);
✦ Цус;
✦ Полулюди (минотавры, ракшасы).

Доминирующая численность населения приходится на людей, основавших шесть великих королевств, что заимствуют практически всю площадь Риддемира. Люди живут в городах, селах и деревнях, и в зависимости от места проживания имеют особый технологический прогресс. В основном они занимаются сельским хозяйством и животноводством, однако в крупных городах популярны ремесленные сферы и учет в армии. Из-за стоимости и доступности книг письменность развита слабо, поэтому не каждый человек может похвастаться образованностью.

Лесной остров на юге Риддемира является местом обитания эльфов, рьяно оберегающих родные территории. Их культура считается одной из самых высокоразвитых: многим доступна и известна письменность; отношение к магам лояльное, что позволяет смело пользоваться колдовством; как виртуозы музыки и танцев, они создают невероятные постановки и в большинстве своем завораживающе поют. В отличие от других рас непреложно верят в Судьбу и знают, что для каждого у нее припасено свое предназначение.

Дворфы — выдающиеся мастера ювелирных украшений и одни из лучших кузнецов, производящих оружие и броню превосходного качества. Обосновавшись внутри горных массивов, им легко удается добывать материальные ресурсы, которые идут на торговлю и ковку. Непростые условия для жизни заставляют дворфов совершенствоваться и придумывать технологии и механизмы, которые решают постоянно возникающие бытовые вопросы. Немногие желают вступать с подземным народом в конфронтацию, учитывая их изобретения, которые они не приметнут использовать при военном столкновении.

Близкие людям по роду оборотни внешне во многом их напоминают, однако обладают врожденным талантом к перевоплощению и могут в любой момент принимать форму, зависящую от их клана. Волки, медведи и вепри, разобщенно жившие в Сеймире и переселившееся в Риддемир, основали в королевстве Фестберг общее поселение Баэдирс. Бывшие варвары и налетчики, они с трудом принимают новый жизненный этап, однако строгость местных законов и система наказаний заставляет их унять животный норов. В отличие от северных братьев ирбисы и беркуты (недоступны для игры) изначально жили на континенте. Первые сохраняют в тайне свое происхождение, маскируясь под людей, вторые ведут активную торговлю с ближайшим к их деревне поселением.

Самым агрессивным народом признаны островные народы Цус (огры, орки, тролли, гоблины). В основном они понимают язык стали и силы и жаждут занять благодатные территории вместо тех, на которых им приходится ютиться. Впрочем, годы бессчетных войн и набегов на людей и эльфов заставили их вектор размышлений сместиться, и попробовать прибегать не только к травле, но и к дипломатии. И все же они не оставляют попытки отвоевать земли и нажиться полезными ресурсами старыми методами.

Возникновение полулюдей напрямую связано с джиннами, практикующими научные методы воздействия магии и медицинских вмешательств на тела живых существ. Очередной удачный эксперимент по селекции привел к появлению минотавров, ракшасов и кентавров (недоступны для игры), которые в итоге стали рабами своих создателей. Пережив восстание, полулюди поселились на юго-западе, где с одной стороны им препятствуют песчаные смерчи и джинны, а с другой — враждебно настроенные люди. Находясь между двумя огнями, они так или иначе влачат свое существование.


✧ Подробнее о расах можно прочитать в теме «Ⅱ. Расы».

О магии

Всего существует шесть магических направлений. Наиболее распространены и известны колдуны разума, воплощения, тела и рун. Маги жизни и смерти, а также ритуалисты — малочисленны, их умения вызывают у простого народа страх, а у тех, кто знает историю или имеет хоть какое-то представление о способностях колдунов данных школ, вовсе агрессию. На все население приходится не более 1% одаренных, из-за чего нельзя сказать, что магия широко распространена на континенте.

Следует учитывать, что дар чаще всего передается по наследству, поэтому все, что знает персонаж, он черпает от своих предков или иных учителей. В Риддемире существуют организации, которые занимаются воспитанием колдунов и помогают им контролировать силу. Недоученный маг зачастую представляет опасность не только для самого себя, но и для всего народа. Ввиду потенциальных проблем, навязанных магией, надзор за ее использованием лежит на Священной Инквизиции, созданной Церковью Равенства.

Проявление магического дара у каждого происходит по-разному. Например, стихийный маг может ненароком что-то поджечь или заморозить; маг тела может преобразовать случайный предмет или собственное тело; маг разума может оказать влияние на сознание живого существа или увидеть то, что происходит где-то очень далеко; рунист может наложить эффект на объект, начертив символ. Однако для всех существует общая тенденция: пробужденные колдуны внезапно заявляют, что чувствуют потоки магии в мире, в зачарованных предметах и людях. К тому же опытные маги могут обнаружить проявившуюся магию в новичках.

В отличие от прочих ритуалисты изначально не являются носителями дара. Для получения их талантов требуется проведение определенного ритуала, что наделит неофита могуществом, на которое не способны рожденные от природы маги.


✦ Со стороны людей, оборотней и орков отношение к магам настороженное; эльфы и дворфы более лояльны.

✦ Встретить мага жизни и смерти практически невозможно. Ритуалистов больше, но они успешно скрывают свои способности ввиду повышенной опасности, т.к. их стремятся истребить.

✦ Доступно создавать магов разума, воплощения, тела и рун.

✦ Персонаж может владеть заклинаниями только одной магической школы.


✧ Подробнее о магии можно прочитать в теме «V. Магия».

О верованиях

Высшие Духи, оставшиеся в чертогах Верхнего мира, приняли на себя заботу о существах, созданных Порядком и Хаосом. Для жителей Риддемира они стали десятью богами-покровителеми, отвечающими за разные аспекты жизненного цикла, которым принято поклоняться и у которых можно просить благословения и поддержки. Свою привязанность индивид может выразить в отношении любого покровителя, когда он осознает, к кому их них тяготит его душа. Это может наступить, как в раннем возрасте, так и в осознанном, но, как правило, с выбор почитаемого бога не медлят, потому что от его милости зависит, что случится с душой почитателя: примет ли он ее после смерти или оставит мыкаться бестелесным призраком, привязанным к клочку земли.

Некоторые сеймировские переселенцы остались верны первопредкам, другие отвергли их, приняв верование риддемирского общества. Они по сей день обвиняют старых богов в том, что те отвернулись от них в час беды, позволив смерти забрать родные дома, друзей и любимых.


✧ Подробнее о верованиях можно прочитать в теме «Ⅲ. Верования».

[hideprofile]